Open Pathoschild opened 4 years ago
@Andites Hi! It looks like you deleted your comment; do you still want me to use the Russian translations you provided?
I can start with Turkish :)
türkçe için çalışcam ama eğer yapacak başka biri varsa lütfen bildirsin boşuna zahmet etmek istemem
türkçe için çalışcam ama eğer yapacak başka biri varsa lütfen bildirsin boşuna zahmet etmek istemem
Birlikte yapabiliriz istersen daha verimli ve doğru bir çeviri olur ben Tercümanlık okuyorum daha hızlı olur birlikte yaparsak. Discord: Visual917#9668
Hey there :) Was going to commit an hour or so to the german translation since it's marked as incomplete, but I don't see any lines marked with //TODO?
@LyaVanLou Sorry about that! I updated the ticket.
@Andites Like that is fine, thanks! It'll be in the next update.
Hi! I finished the italian translation, how can I upload it to you?
Figured it out, thanks!
@AndyAllanPoe Thanks! There are a few missing translations; I marked those with // TODO
if you want to add those too.
Portuguese
{ /* * Generic translations / // date names "generic.now": "agora", "generic.tomorrow": "amanhã", "generic.yesterday": "ontem",
// generic field values
"generic.percent": "{{percent}}%",
"generic.percent-chance-of": "{{percent}}% de chance de {{label}}",
"generic.percent-ratio": "{{percent}}% ({{value}} de {{max}})",
"generic.ratio": "{{value}} de {{max}}",
"generic.range": "{{min}} para {{max}}",
"generic.yes": "Sim",
"generic.no": "Não",
"generic.seconds": "{{count}} segundos",
"generic.minutes": "{{count}} minutos",
"generic.hours": "{{count}} horas",
"generic.days": "{{count}} dias",
"generic.in-x-days": "em {{count}} dias",
"generic.x-days-ago": "{{count}} dias atrás",
"generic.price": "{{price}} ouros",
"generic.price-for-quality": "{{price}} ouros ({{quality}})",
"generic.price-for-stack": "{{price}} ouros por uma pilha de {{count}}",
// types
"type.building": "Construção",
"type.bush": "Arbusto",
"type.fruit-tree": "Árvore Frutífera",
"type.map-tile": "Bloco",
"type.monster": "Monstro",
"type.player": "Jogador",
"type.tree": "Árvore",
"type.villager": "Cidadão",
"type.other": "Outros", // default type
// item qualities
"quality.normal": "normal",
"quality.silver": "prata",
"quality.gold": "ouro",
"quality.iridium": "irídio",
// NPC friendship
"friendship-status.friendly": "Amigável",
"friendship-status.dating": "Namorando",
"friendship-status.engaged": "Noivos",
"friendship-status.married": "Casados",
"friendship-status.divorced": "Divorciados",
"friendship-status.kicked-out": "Enxotado",
/*********
** Data translations
*********/
// Community Center bundle areas
"bundle-area.pantry": "Copa",
"bundle-area.crafts-room": "Sala de Artesanato",
"bundle-area.fish-tank": "Aquário",
"bundle-area.boiler-room": "Sala da Caldeira",
"bundle-area.vault": "Cofre",
"bundle-area.bulletin-board": "Mural de Recados",
"bundle-area.abandoned-joja-mart": "Mercado Joja Abandonado",
// shop names
"shop.adventure-guild": "Guilda dos Aventureiros",
"shop.clint": "Clint",
"shop.marnie": "Marnie",
"shop.pierre": "Pierre",
"shop.robin": "Robin",
"shop.willy": "Willy",
// recipe types
"recipe-type.cooking": "Cozinhar",
"recipe-type.crafting": "Construir",
// NPC descriptions
"data.npc.pet.description": "Seu animal de estimação leal.",
"data.npc.horse.description": "Seu cavalo leal.",
"data.npc.junimo.description": "Um espírito da floresta do mundo espiritual. Sabe-se muito pouco sobre eles.",
"data.npc.trashbear.description": "Um espírito amigável que limpa o lixo.",
// item types
"data.type.debris": "Detritos",
"data.type.stone": "Pedra",
"data.type.container": "Contêiner",
// farm items
"data.item.egg-incubator.description": "Chocam ovos que depois viram pintinhos ou patinhos.",
"data.item.broken-branch.name": "Galho Quebrado",
"data.item.broken-branch.description": "Um galho quebrado. Corte-o com um machado para obter madeira.",
"data.item.stone.name": "Pedra",
"data.item.stone.description": "Uma pedra cinza indefinida. Quebre-a para obter pedras.",
"data.item.geode.name": "Pedra de Geodo",
"data.item.geode.description": "Quebre-a para obter Geodos.",
"data.item.frozen-geode.name": "Pedra de Geodo Congelado",
"data.item.frozen-geode.description": "Quebre-a para obter geodos congelados.",
"data.item.magma-geode.name": "Pedra de geodo de magma",
"data.item.magma-geode.description": "Quebre-a para obter Geodos de magma.",
// weeds & crystals
"data.item.weed.name": "Semente",
"data.item.weed.description": "Uma semente sem descrição. Pode conter fibras ou sementes mistas.",
"data.item.fertile-weed.name": "Semente fértil",
"data.item.fertile-weed.description": "É garantido conter sementes mistas.",
"data.item.ice-crystal.name": "Cristal de Gelo",
"data.item.ice-crystal.description": "Um cristal de gelo sem descrição. Tem uma chance bem pequena de colher Quartzo Refinado.",
// mine gems
"data.item.amethyst-node.name": "Ametistas aglomeradas",
"data.item.amethyst-node.description": "Quebre-a para obter ametista.",
"data.item.aquamarine-node.name": "Aglomerado de Água-Marinha",
"data.item.aquamarine-node.description": "Quebre-a para obter água-marinha.",
"data.item.diamond-node.name": "Aglomerado de Diamantes",
"data.item.diamond-node.description": "Quebre-a para obter diamante",
"data.item.emerald-node.name": "Aglomerado de Esmeralda",
"data.item.emerald-node.description": "Quebre-a para obter esmeralda.",
"data.item.gem-node.name": "Aglomerado de Gemas",
"data.item.gem-node.description": "Quebre-a para receber esmeraldas, água-marinhas, rubis, ametistas, topaz, jade, ou diamantes.",
"data.item.jade-node.name": "Aglomerado de Jade",
"data.item.jade-node.description": "Quebre-a para receber Jade.",
"data.item.mystic-stone.name": "Rocha Mística",
"data.item.mystic-stone.description": "Quebre-a para receber gemas raras ou minérios, incluindo o fragmentos prismáticos.",
"data.item.prismatic-node.name": "Aglomerado Prismático",
"data.item.prismatic-node.description": "Quebre-a para obter fragmentos prismáticos.",
"data.item.ruby-node.name": "Aglomerado de Rubís",
"data.item.ruby-node.description": "Quebre-a para receber rubis.",
"data.item.topaz-node.name": "Aglomerado de topaz",
"data.item.topaz-node.description": "Quebre-a para coletar topaz.",
// mine ores
"data.item.copper-node.name": "Aglomerado de Cobre",
"data.item.copper-node.description": "Quebre-a para coletar minérios de cobre.",
"data.item.gold-node.name": "Aglomerado de Ouro",
"data.item.gold-node.description": "Quebre para receber minérios de ouro.",
"data.item.iridium-node.name": "Aglomerado de Irídio",
"data.item.iridium-node.description": "Quebre-a para receber minérios de irídio.",
"data.item.iron-node.name": "Aglomerado de Ferro",
"data.item.iron-node.description": "Quebre-a pra receber minérios de ferro.",
// mine stones
"data.item.colored-stone.name": "Rocha Colorida",
"data.item.colored-stone.description": "Uma rocha indescritível. Talvez possa conter pedras, minérios, ou geodos.",
"data.item.mine-stone.name": "Pedra",
"data.item.mine-stone.description": "Quebre para obter preda.",
// mine containers
"data.item.barrel.name": "Barríl",
"data.item.barrel.description": "Quebre pra receber bens diversos.",
"data.item.box.name": "Caixa",
"data.item.box.description": "Quebre para receber bens diversos.",
// location names
"location.backwoods": "Bosque",
"location.beach": "Praia",
"location.beach.east-pier": “praia (cais oriental)",
"location.bugLand": "Covil dos Insetos Mutantes",
"location.busStop": "Parada de ônibus",
"location.desert": "Deserto",
"location.farm": "fazenda",
"location.farmCave": "Caverna",
"location.farmHouse": "Casa da Fazenda",
"location.forest": "Floresta Cinzaseiva",
"location.forest.fish-area-0": "Rio da Floresta Cinzaseiva",
"location.forest.fish-area-1": "Lagoa da Floresta Cinzaseiva",
"location.forest.island-tip": "Rio da Floresta Cinzaseiva (ponta sul da ilha grande)",
"location.mountain": "Montanha",
"location.railroad": "Ferrovia",
"location.sewer": "Esgotos",
"location.submarine": "Submarino de Pesca do Mercado Noturno",
"location.town": "Cidade",
"location.town.northmost-bridge": "Cidade (ponte mais ao norte)",
"location.tunnel": "Túnel do ônibus",
"location.undergroundMine": "Minas",
"location.undergroundMine.level": "Mina nível {{level}}",
"location.witchSwamp": "Pântano da bruxa",
"location.woods": "Bosque Secreto",
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (fishing area {{id}})",
/*********
** Animal lookups
*********/
// labels
"animal.love": "Amor",
"animal.happiness": "Felicidade",
"animal.mood": "Humor de hoje",
"animal.complaints": "Reclamações",
"animal.produce-ready": "Produto pronto",
"animal.growth": "Crescimento",
"animal.sells-for": "Vende por",
// values
"animal.complaints.hungry": "Não foi alimentado ontem",
"animal.complaints.left-out": "Foi deixado para fora na última noite",
"animal.complaints.new-home": "Se mudou para uma nova casa",
"animal.complaints.no-heater": "Sem aquecedor no inverno",
"animal.complaints.not-petted": "Não recebeu carinho hoje",
"animal.complaints.wild-animal-attack": "Foi atacado por animais selvagens durante a noite",
/*********
** Building > generic lookups
*********/
// labels
"building.animals": "Animais",
"building.construction": "Construção",
"building.feed-trough": "Calha de Alimentação",
"building.horse": "Cavalo",
"building.horse-location": "Localização do Cavalo",
"building.owner": "Proprietário",
"building.slimes": "Slimes",
"building.stored-hay": "Feno Armazenado",
"building.upgrades": "Melhorias",
"building.water-trough": "Cocho de Água",
// values
"building.animals.summary": "{{count}} de no máximo {{max}} animais",
"building.construction.summary": "Pronto em {{date}}",
"building.feed-trough.automated": "Automatizado",
"building.feed-trough.summary": "{{filled}} de {{max}} calhas de alimentação preenchidas",
"building.horse-location.summary": "{{location}} ({{x}}, {{y}})",
"building.junimo-harvesting-enabled": "Colheita habilitada",
"building.owner.none": "nenhum proprietário",
"building.output-processing": "Processamento de saída",
"building.output-ready": "Processamento pronto",
"building.slimes.summary": "{{count}} de no máximo {{max}} slimes",
"building.stored-hay.summary-one-silo": "{{hayCount}} feno(s) (capacidade máxima: {{maxHay}})",
"building.stored-hay.summary-multiple-silos": "{{hayCount}} feno em {{siloCount}} silos (capacidade máxima: {{maxHay}})",
"building.upgrades.barn.0": "até 4 animais, adiciona vacas",
"building.upgrades.barn.1": "até 8 animais, adiciona gravidez e bodes",
"building.upgrades.barn.2": "até 12 animais, adiciona auto alimentação, porcos e ovelhas",
"building.upgrades.cabin.0": "cabine inicial",
"building.upgrades.cabin.1": "adiciona galinhas, habilita casamento",
"building.upgrades.cabin.2": "habilita crianças",
"building.upgrades.coop.0": "até 4 animais; adiciona galinhas",
"building.upgrades.coop.1": "até 8 animais; adiciona incubadora, dinossauros e patos",
"building.upgrades.coop.2": "até 12 animais; adiciona auto alimentação e coelhos",
"building.water-trough.summary": "{{filled}} de {{max}} cochas de água preenchidas",
/*********
** Building > fish pond lookups
*********/
// labels
"building.fish-pond.population": "População",
"building.fish-pond.drops": "Possíveis itens derrubados",
"building.fish-pond.quests": "Missões",
// values
"building.fish-pond.population.empty": "Adicionar um peixe à este lago",
"building.fish-pond.population.next-spawn": "Novo peixe aparece {{relativeDate}}",
"building.fish-pond.drops.preface": "{{chance}}% de chance todos os dias de produzir o primeiro item correspondente:",
"building.fish-pond.drops.min-fish": "Com {{count}} peixes:",
"building.fish-pond.quests.done": "{{count}} peixes",
"building.fish-pond.quests.incomplete-one": "{{count}} peixes: vai precisar {{itemName}}",
"building.fish-pond.quests.incomplete-random": "{{count}} peixes: vai precisar de um {{itemList}}",
"building.fish-pond.quests.available": "disponível {{relativeDate}}",
/*********
** Bush lookups
*********/
// labels
"bush.name.berry": "Arbusto de bagas",
"bush.name.plain": "Arbusto simples",
"bush.name.tea": "Arbusto de chá",
"bush.description.berry": "Um arbusto que cresce amoras e amoras-silvestres.",
"bush.description.plain": "Um arbusto simples que não cresce nada.",
"bush.description.Tea": "Um arbusto que cresce folhas de chá.",
"bush.date-planted": "Data plantada",
"bush.growth": "Crescimento",
"bush.next-harvest": "Próxima colheita",
// values
"bush.growth.summary": "fica madura em {{date}}",
"bush.schedule.berry": "20% de chance de dar: amora-silvestre, na primavera, entre os dias 15 e 18; amoras no outono, entre os dias 8 a 11.",
"bush.schedule.tea": "Cresce folhas de chá a partir do dia 22 de cada estação (com exceção do inverno se não estiver na estufa).",
/*********
** Fruit tree lookups
*********/
// labels
"fruit-tree.complaints": "Reclamações",
"fruit-tree.name": "Árvore de {{fruitName}}",
"fruit-tree.growth": "Crescimento",
"fruit-tree.next-fruit": "Próxima fruta",
"fruit-tree.season": "Estação",
"fruit-tree.quality": "Qualidade",
// values
"fruit-tree.complaints.adjacent-objects": "Não pode crescer pois há objetos ao lado",
"fruit-tree.growth.summary": "Fica madura em {{date}}",
"fruit-tree.next-fruit.struck-by-lighting": "Atingida por um raio! Irá se recuperar em {{count}} dias.",
"fruit-tree.next-fruit.out-of-season": "fora da estação",
"fruit-tree.next-fruit.max-fruit": "Não irá dar nenhuma fruta até você colher as que já estão ali.",
"fruit-tree.next-fruit.too-young": "Muito nova pra produzir frutos",
"fruit-tree.quality.now": "{{quality}} agora",
"fruit-tree.quality.on-date": "{{quality}} em {{date}}",
"fruit-tree.quality.on-date-next-year": "{{quality}} no {{date}} próximo ano",
"fruit-tree.season.summary": "{{season}} (ou qualquer hora na estufa)",
/*********
** Crop lookups
*********/
// labels
"crop.summary": "Plantação",
"crop.harvest": "Próxima colheita",
// values
"crop.summary.dead": "Esta planta está morta.",
"crop.summary.drops-X": "Derruba {{count}} unidades",
"crop.summary.drops-X-to-Y": "Solta de {{min}} pra no máximo {{max}} unidades({{percent}}% chance de colher unidades a mais)",
"crop.summary.harvest-once": "Colher após {{daysToFirstHarvest}} dias",
"crop.summary.harvest-multi": "Colhe depois de {{daysToFirstHarvest}} dias, depois a cada {{daysToNextHarvests}} dias",
"crop.summary.seasons": "Cresce no(a) {{seasons}}",
"crop.summary.sells-for": "Vende por {{price}}",
"crop.harvest.too-late": "Muito tarde para colher nessa estação (deveria ser no {{date}})",
/*********
** Item > generic lookups
*********/
// labels
"item.contents": "Conteúdo",
"item.loves-this": "Ama isso",
"item.likes-this": "Gosta disso",
"item.neutral-about-this": "Neutro sobre isso",
"item.dislikes-this": "Não gosta disso",
"item.hates-this": "Odeia isso",
"item.needed-for": "Preciso para",
"item.number-owned": "Possui",
"item.number-cooked": "Cozinhado",
"item.number-crafted": "Criados",
"item.recipes": "Receitas",
"item.see-also": "Veja também",
"item.sells-for": "Vende por",
"item.sells-to": "Vende para",
"item.can-be-dyed": "Tingível",
"item.produces-dye": "Produz corante",
// values
"item.contents.placed": "{{name}} colocado",
"item.contents.ready": "{{name}} pronto",
"item.contents.partial": "{{name}} em {{time}}",
"item.undiscovered-gift-taste": "{{count}} cidadãos não revelados",
"item.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} cidadãos não revelados",
"item.needed-for.community-center": "Centro Comunitário ({{bundles}})",
"item.needed-for.full-shipment": "conquista do Envio Completo (envie um)",
"item.needed-for.polyculture": "conquista da Policultura (envie mais {{count}})",
"item.needed-for.full-collection": "conquista da Coleção Completa (doe um para o museu)",
"item.needed-for.gourmet-chef": "conquista de Chefe Gourmet (cozinhe {{recipes}})",
"item.needed-for.craft-master": "conquista de Mestre do Artesanato (crie {{recipes}})",
"item.sells-to.shipping-box": "Caixa de envio",
"item.recipes-for-ingredient.entry": "{{name}} (precisa de {{count}})",
"item.recipes-for-machine.multiple-items": "{{name}} x{{count}}",
"item.number-owned.summary": "Possui {{count}} desses",
"item.number-crafted.summary": "Criou {{count}} desses",
/*********
** Item > cask lookups
*********/
// labels
"item.cask-contents": "Conteúdos",
"item.cask-schedule": "Envelhecimento",
// values
"item.cask-schedule.now": "{{quality}} está pronto agora",
"item.cask-schedule.now-partial": "{{quality}} por agora (use a picareta para parar de envelhecer)",
"item.cask-schedule.tomorrow": "{{quality}} amanhã",
"item.cask-schedule.in-x-days": "{{quality}} em {{count}} dias ({{date}})",
/*********
** Item > crab pot lookups
*********/
// labels
"item.crabpot-bait": "Isca",
"item.crabpot-bait-needed": "Requer isca!",
"item.crabpot-bait-not-needed": "Não é necessária devido a habilidade Mestre da isca",
/*********
** Item > fence lookups
*********/
// labels
"item.fence-health": "Saúde",
// values
"item.fence-health.gold-clock": "Não decai com o Relógio de Ouro",
"item.fence-health.summary": "{{percent}}% (aproximadamente {{count}} dias restantes)",
/*********
** Item > fish lookups
*********/
// labels
"item.fish-pond-drops": "Drops do lago de peixes",
"item.fish-spawn-rules": "Regras de spawn",
// values
"item.fish-spawn-rules.min-fishing-level": "nível mínimo de pesca: {{level}}",
"item.fish-spawn-rules.not-caught-yet": "não capturado ainda (pode ser capturado apenas uma vez)",
"item.fish-spawn-rules.locations": "localizações: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.label": "localizações:",
"item.fish-spawn-rules.locations-by-season.season-locations": "{{season}}: {{locations}}",
"item.fish-spawn-rules.season-any": "Qualquer estação",
"item.fish-spawn-rules.season-list": "Estações: {{seasons}}",
"item.fish-spawn-rules.time": "Horário do dia: {{times}}",
"item.fish-spawn-rules.weather-sunny": "Clima: Ensolarado",
"item.fish-spawn-rules.weather-rainy": "Clima: Chuva",
/*********
** Item > movie lookups
*********/
// labels
"item.movie-snack-preference": "Preferência",
"item.movie-ticket.movie-this-week": "Filme desta semana",
"item.movie-ticket.loves-movie": "Ama o filme",
"item.movie-ticket.likes-movie": "Gosta do filme",
"item.movie-ticket.dislikes-movie": "Não gosta do filme",
// values
"item.movie-snack-preference.love": "{{name}} ama isso",
"item.movie-snack-preference.like": "{{name}} gosta disso",
"item.movie-snack-preference.dislike": "{{name}} não gosta disso",
"item.movie-ticket.movie-this-week.none": "Nenhum filme essa semana",
/*********
** Monster lookups
*********/
// labels
"monster.invincible": "Invencível",
"monster.health": "Saúde",
"monster.drops": "Derruba",
"monster.experience": "XP",
"monster.defense": "Defesa",
"monster.attack": "Ataque",
"monster.adventure-guild": "Guilda dos Aventureiros",
// values
"monster.drops.nothing": "Nada",
"monster.adventure-guild.complete": "Completo",
"monster.adventure-guild.incomplete": "Em andamento",
"monster.adventure-guild.progress": "Matou {{count}} de {{requiredCount}}",
/*********
** NPC > generic lookups
*********/
// labels
"npc.birthday": "Aniversário",
"npc.can-romance": "É casável",
"npc.friendship": "Amizade",
"npc.talked-today": "Conversou hoje",
"npc.gifted-today": "Presenteou hoje",
"npc.gifted-this-week": "Presentes dados essa semana",
"npc.kissed-today": "Já beijou hoje",
"npc.hugged-today": "Já abraçou hoje",
"npc.loves-gifts": "Presentes que ama",
"npc.likes-gifts": "Presentes que gosta",
"npc.neutral-gifts": "Presentes neutros",
"npc.dislikes-gifts": "Presentes que não gosta",
"npc.hates-gifts": "Presentes que odeia",
// values
"npc.can-romance.married": "Você é casado! <", // < turns into a heart
"npc.can-romance.housemate": "Vocês são companheiros de casa!",
"npc.friendship.not-met": "Você não os conheceu ainda.",
"npc.friendship.need-bouquet": "Precisa de um buquê pra prosseguir",
"npc.friendship.need-points": "Precisa de {{count}} pontos para prosseguir",
"npc.undiscovered-gift-taste": "{{count}} itens não revelados",
"npc.undiscovered-gift-taste-appended": ", e {{count}} items não revelados",
/*********
** NPC > child lookups
*********/
// labels
"npc.child.age": "Idade",
// values
"npc.child.age.description-partial": "{{label}} ({{count}} dias para {{nextLabel}})",
"npc.child.age.description-grown": "{{label}}",
"npc.child.age.newborn": "Recém nascido",
"npc.child.age.baby": "Bebê",
"npc.child.age.crawler": "Bebê que está aprendendo a andar",
"npc.child.age.toddler": "Criancinha",
/*********
** Pet lookups
*********/
// labels
"pet.love": "Amor",
"pet.petted-today": "Recebeu carinho hoje",
"pet.last-petted": "Última vez que fez carinho",
"pet.water-bowl": "Tigela de água",
// values
"pet.last-petted.yes": "sim (+12 amor)",
"pet.last-petted.days-ago": "{{days}} dias atrás",
"pet.last-petted.never": "nunca",
"pet.water-bowl.empty": "Vazio",
"pet.water-bowl.filled": "Cheio (+6 amor)",
/*********
** Player lookups
*********/
// labels
"player.farm-name": "Nome da fazenda",
"player.farm-map": "Mapa da fazenda",
"player.favorite-thing": "Coisa Favorita",
"player.gender": "Gênero",
"player.housemate": "Companheiro de Casa",
"player.spouse": "Esposa(o)",
"player.watched-movie-this-week": "Assistiu filme essa semana",
"player.combat-skill": "Combate",
"player.farming-skill": "Cultivo",
"player.fishing-skill": "Pescaria",
"player.foraging-skill": "Colheita",
"player.mining-skill": "Mineração",
"player.luck": "Sorte",
"player.save-format": "Versão do jogo salvo",
// values
"player.farm-map.custom": "Personalizado",
"player.gender.male": "Masculino",
"player.gender.female": "Feminino",
"player.luck.summary": "{{percent}}% muitas verificações aleatórias",
"player.skill.progress": "nível {{level}} ({{expNeeded}} XP para upar)",
"player.skill.progress-last": "nível {{level}}",
/*********
** Tile lookups
*********/
// labels
"tile.description": "Um bloque posicionado no mapa. Isto está aparecendo pois você habilitou nas configurações.",
"tile.map-name": "Nome do mapa",
"tile.tile": "Bloco",
"tile.tile-index": "{{layerName}}: Indice do bloco",
"tile.tilesheet": "{{layerName}}: Planilha",
"tile.blend-mode": "{{layerName}}: Modo de mistura",
"tile.index-property": "{{layerName}}: Índice da propriedade: {{propertyName}}",
"tile.tile-property": "{{layerName}}: Propriedade: {{propertyName}}",
// values
"tile.tile.none-here": "Sem blocos aqui",
/*********
** Trash bear lookups
*********/
// labels
"trash-bear.item-wanted": "Item desejado",
"trash-bear.quest-progress": "Progresso da missão",
/*********
** Wild tree lookups
*********/
// labels
"tree.stage": "Estágio do crescimento",
"tree.next-growth": "Próximo cultivo",
"tree.has-seed": "Tem sementes",
"tree.is-fertilized": "Está fertilizado",
// values
"tree.name.maple": "Árvore de Ácer",
"tree.name.oak": "Carvalho",
"tree.name.pine": "Pinheiro",
"tree.name.palm": "Palmeira",
"tree.name.big-mushroom": "Cogumelo gigante",
"tree.name.unknown": "Árvore desconhecida",
"tree.stage.done": "Totalmente crescido",
"tree.stage.partial": "{{stageName}} ({{step}} de {{max}})",
"tree.next-growth.winter": "Não pode crescer no inverno fora da estufa",
"tree.next-growth.adjacent-trees": "Não pode crescer pois as outras árvores estão muito perto",
"tree.next-growth.chance": "{{chance}}% Chance de crescer {{stage}} amanhã",
"tree.is-fertilized.effects": "garante crescimento diário, inclusive no inverno",
// growth stages
"tree.stages.seed": "Semente",
"tree.stages.sprout": "Broto",
"tree.stages.sapling": "Muda",
"tree.stages.bush": "Matinho",
"tree.stages.smallTree": "Árvore pequena",
"tree.stages.tree": "Árvore"
}
@Rittsuka Thanks! A few questions:
data.item.weed
translations refer to mato; should it still be translated as semente?"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (fishing area {{id}})"
That's shown for fish in an unknown location. It will appear like "Pelican Town (fishing area 5)" in-game.
@Rittsuka Thanks! A few questions:
- The
data.item.weed
translations refer to mato; should it still be translated as semente?This translation is missing:
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (fishing area {{id}})"
That's shown for fish in an unknown location. It will appear like "Pelican Town (fishing area 5)" in-game.
Oh, srry. The data.item.weed
is "mato".
And i forgot that line, my bad. Here it is:
"location.unknown-fish-area": "{{locationName}} (área de pesca {{id}})"
Thanks for the help! Added in the upcoming Lookup Anything 1.27.2.
Lookup Anything shows live info about whatever's under your cursor when you press F1. Learn a villager's favourite gifts, when a crop will be ready to harvest, how long a fence will last, why your farm animals are unhappy, and more.
Requested translations
See default text and the translation guide. These translations are requested:
// TODO
)Where translations appear in-game
See the readme for examples showing where the translations appear. For example:
item.*
appear when you lookup items:building.*
andtype.building
appear when you lookup different buildings:friendship-status.*
is shown when you lookup an NPC:player.*
appear when you lookup yourself, either from the load screen or in-game:Credit
Full credit for translators is provided in the release notes. Thanks!
See also