Closed izzidor closed 4 years ago
Ce message est normal, la Megadrive fonctionne avec 4 palettes de 16 couleurs, il faut donc réduire le nombre de couleurs sur l'image à 16 couleurs pour que ça fonctionne. On peut utiliser plusieurs palettes mais il faut alors respecter les contraintes de la machine (1 palette par tile).
Bonjour, J'expérimente les divers fonctions du sgdk, je souhaite charger en Wram une image .bmp 8bits 320x224 en tiles 8x8 . Cette image a été crée avec graphicsgale. J'utilisela fonction " VDP_loadTileSet ". J'ai bien definie la ressource en tant que " IMAGE " dans le .res, lors de la compilation j'ai une ereur, extrait du terminal : ****Microsoft Windows [version 6.1.7601] Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.
D:\ProgMD\teste>%GDK%\bin\make -f %GDK%\makefile.gen d:/ProgMD/GenDev/bin/mkdir -p src/boot d:/ProgMD/GenDev/bin/mkdir -p out java -jar d:/ProgMD/GenDev/bin/rescomp.jar res/resources.res res/resources.rs -dep out/res/resources.o ResComp 2.91 - SGDK Resource Compiler - Copyright 2020 (Stephane Dallongeville)
Resource: IMAGE screentitle "bg\tf.bmp" 0 --> executing plugin IMAGE... 'D:\ProgMD\teste\res\bg\tf.bmp' uses color index >= 64, IMAGE resource requires image with a maximum of 64 colors Error: cannot compile resource 'IMAGE screentitle "bg\tf.bmp" 0' java.lang.IllegalArgumentException: 'D:\ProgMD\teste\res\bg\tf.bmp' uses color index >= 64, IMAGE resource requires image with a maximum of 64 colors at sgdk.rescomp.resource.Image.(Image.java:59)
at sgdk.rescomp.processor.ImageProcessor.execute(ImageProcessor.java:66)
at sgdk.rescomp.Compiler.execute(Compiler.java:581)
at sgdk.rescomp.Compiler.compile(Compiler.java:131)
at sgdk.rescomp.Launcher.main(Launcher.java:62)
res/resources.res: error on line 2
d:/ProgMD/GenDev/bin/mkdir -p out/res/
d:/ProgMD/GenDev/bin/gcc -x assembler-with-cpp -m68000 -Wall -Wextra -Wno-shift-negative-value -fno-builtin -Iinc -Isrc -Ires -Id:/ProgMD/GenDev/inc -Id:/ProgMD/GenDev/res -Bd:/ProgMD/GenDev/bin -O3 -fuse-linker-plugin -fno-web -fno-gcse -fno-unit-at-a-time -fomit-frame-pointer -flto -c res/resources.rs -o out/res/resources.o
gcc.exe: error: res/resources.rs: No such file or directory
gcc.exe: warning: '-x assembler-with-cpp' after last input file has no effect
gcc.exe: fatal error: no input files
compilation terminated.
make: * [out/res/resources.o] Error 1**
Mon code : **#include
include
int main() { VDP_setPalette(PAL1, screentitle.palette->data); VDP_loadTileSet(screentitle.tileset,1,DMA); VDP_setTileMapXY(BG_A,TILE_ATTR_FULL(PAL1,0,FALSE,FALSE,1),0,0);
}**
Avec des images plus petite du genre 32x32, aucun souci. Autre chose, avant chaque compilation je supprime tout les fichiers generés (resource.o, ect..) merci pour l'aide.