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Grundsätzliche Ideen
Quellen: https://www.youtube.com/watch?v=D0nxw3ZEiTg https://www.youtube.com/watch?v=y0D0O303DyQ https://www.youtube.com/watch?v=_-7cHYL3geA https://www.youtube.com/watch?v=9LrAn2ZjGjQ
Abstrakte Zielvorstellung
Grundsätzliches Leveldesign
Angriff\Verteidigung | Feuer | Erde | Wasser | Luft |
---|---|---|---|---|
Feuer | kein Schaden | kritischer Schaden | wenig Schaden | normaler Schaden |
Erde | wenig Schaden | kein Schaden | normaler Schaden | kritischer Schaden |
Wasser | kritischer Schaden | normaler Schaden | kein Schaden | wenig Schaden |
Luft | normaler Schaden | wenig Schaden | kritischer Schaden | kein Schaden |
Progression
Umgebung:
Audio
Kampf fehlt und Progression fehlt.
Levels:
Elementar Movment => Linksklick Elementar Aktion (falls möglich) => Rechtsklick
https://docs.google.com/document/d/168W6dRyJ9GVpKrUMQliyEBF01T6Glv8GbS0Du7PqGk0/edit?usp=drive_link