Supportlik / Dixie-Seealemone-Wal-in-Crazyland

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[MANAGEMENT] Game Concept #13

Closed Supportlik closed 4 months ago

Supportlik commented 4 months ago

https://docs.google.com/document/d/168W6dRyJ9GVpKrUMQliyEBF01T6Glv8GbS0Du7PqGk0/edit?usp=drive_link

DamiDineNDesign commented 4 months ago

Grundsätzliche Ideen

  1. Mechaniken zum heranziehen bzw. wegstoßen
  2. Bouncy-, Sticky-, Ätzende-, Kalte-, Heiße-, Slow-, Nasse Munition
    • Elementareffekte
  3. Dimensionswechsel
    • Paper Mario auf der Wii, du ermöglichst Dinge, die davor nicht möglich waren.
  4. Blocken + Konter + Angriffe
    • Erweiterte Angriffsmechanik mit Timing
  5. Größe verändern
    • Wie bei Zelda Minishcamp
  6. Zeitsprünge bzw. Slow Motion
    • Prince of Persia
  7. Portale
    • Portal
  8. Jump Mechaniken (Doppelsprung, Wall slides usw.)
    • Jump King
  9. Teleportation
    • Blink
  10. Items
    • Healpots
    • Power Ups
  11. NPC's
    • Boss
    • Normale Gegner
    • Neutrale NPC
    • Freundliche NPC
  12. Fallen
    • (Ausfahrbare) Dornen
    • Einstürzende Bodenplatten
    • Trigger die dazu führen das Pfeile geschossen werden
    • Eine Kugel die ein Berg runterrollt
  13. Bereiche mit erhöhter bzw. verringerter Gravitation
  14. Secret Rooms
    • Versteckte Tür hinter zerstörbaren Gegenständen
  15. Rätsel

Quellen: https://www.youtube.com/watch?v=D0nxw3ZEiTg https://www.youtube.com/watch?v=y0D0O303DyQ https://www.youtube.com/watch?v=_-7cHYL3geA https://www.youtube.com/watch?v=9LrAn2ZjGjQ

DamiDineNDesign commented 4 months ago

Abstrakte Zielvorstellung

  1. Checkpoint erreichen
    • Ausgang zur nächsten Scene
    • Portal
  2. Person retten
    • Zelda
    • Peach
  3. Boss besiegen
  4. Überleben
    • Radioaktivität
    • Monsterhorden
    • Ertrinken (Langsam ansteigendes Wasser)
    • Verhungern / Verdursten
  5. Etwas herstellen
    • Heilmittel (Um sich selbst oder einen Nebencharakter zu retten)
    • Schalter
    • Fahrzeug (Fehlenden Reifen, Sprit uw. finden um zu fliehen)
    • Waffe (Fackel um einen Weg frei zu brennen)
  6. Ein Ablauf stoppen (bspw. Vergiftung)
    • Der Spieler muss in Mehreren Leveln bestimmte Heilkräuter sammeln um diese zu einer Medizin zu verarbeiten
  7. Schnell am Ziel sein (Rennspiel)
DamiDineNDesign commented 4 months ago

Grundsätzliches Leveldesign

  1. Umgebung:
    • Dschungel
    • Lianen
    • Azteken Statuen
    • Azteken Tempel
    • Felsen
    • Bäume
    • Truhen
    • Bewegende Plattformen
    • Innere eines Tempel
    • Fallen (Dornen, Pfeile, Rollende Felsen)
    • Lose Bodenplatten
    • Hebel für Türen
    • Fantasy World (Optional)
    • Regenbögen
    • Goldtöpfe
    • Wolken
    • Honigwasserfall
  2. Gefahren:
    • Boss (Azteken Statue)
    • Der Boss kann nicht direkt durch Elemente schaden erhalten
    • Ein Felsen muss per Aufzug zu einer höheren Ebene gebracht werden und dann auf den Boss fallen
    • Wenn der Boss schaden erhält wird dieser für kurze Zeit wütend und schlägt öfter hintereinander auf den Boden, dass führt dazu das sich der Raum kurzzeitig verändert bspw. Geröll runter Fallt.
    • Slimes (Feuer, wasser, erde, wolken)
    • Feuer: AoE, High Cooldown, Gegnergruppen
    • Wasser: Projektile die runterfallen, Single Target Damage, geringer CD
    • Erde: Melee, geringe Reichweite, geringer CD
    • Wolken: Kann fliegen, macht "Schnittdmg im kleinen Bereich", kann überall hinfliegen.
    • Normale Gegner
    • Fleischfressende Pflanzen (Melee)
    • Dornen Pflanzen (schießt dornen) (Dschungelrose)
    • Azteken Totems (Können Elemente nutzen)
    • Fallen:
    • Einstürzende Bodenplatten
    • Dornen
    • Lava
    • Explodierende Kisten
    • Explodierende Slimes (Beispiel Feuer Element trifft auf Wasser Slime)
    • Rollende Felsen
  3. Rätsel
    • Ein Krug der Leer ist, der von einem Wasserelementar befüllt werden muss um ein Flaschenzug zu aktivieren
    • Lianen die von einem Feuerelementar zerstört werden können
    • Felsen die von einem Erdelementar weg gerammt werden müssen
    • ein Aufzug der durch ein Windelementar angehoben wird
    • Wasser das zum kochen gebracht werden muss um es zu verdampfen
  4. Spiel Ablauf
    • Der Spieler Startet in einem Dschungel und muss mehrere Gefahren überwinden.
    • Am Anfang kann er nur ein Windelementar beschwören das Gegner angreifen kann.
    • Das Elementar verschwindet nach einer gegebenen Zeit wieder
    • Es kann nicht mehr als ein Elementar gleichzeitig vorhanden sein.
    • Der Spieler bekommt das Wasserelementar nach dem Abschluss des ersten Levels
  5. Fight
    • Der Spieler beschwört das Element indem er sich mit einer Bestimmten Energie Auflädt und dann an den Zielpunkt des Angriffs klickt
    • Feuer Expoldiert am Zielort
    • Wasser steht am Beschwörungsort da und schießt ein Projektil
    • Wind fliegt zum Zielbereich und verursacht stätig schaden.
    • Erde geht nach vorne und greif das nächste ziel melee an
    • Die Elementtypen synergieren mit einander
    • Feuer wird durch Wasser gelöscht. (Brennt Hindernisse weg)
    • Wasser wird durch Wind zerstreut. (Wasser löscht Feuer)
    • Wind wird durch Stein gebremst. (Bouncy)
    • Stein wird durch Feuer geschmolzen. (Spott)
Angriff\Verteidigung Feuer Erde Wasser Luft
Feuer kein Schaden kritischer Schaden wenig Schaden normaler Schaden
Erde wenig Schaden kein Schaden normaler Schaden kritischer Schaden
Wasser kritischer Schaden normaler Schaden kein Schaden wenig Schaden
Luft normaler Schaden wenig Schaden kritischer Schaden kein Schaden
  1. Progression

    • Der Spieler Startet am Anfang mit einem Windelementar
    • Nach Abschluss eines weiteren Levels bekommt der das Feuerelementar
    • Nach dem Abschluss des ersten Levels bekommt er ein Wasserelementar
    • Nach Abschluss eines weiteren Levels bekommt er ein Erdelementar
    • sobald er alle Elementare hat wird er zum Endboss geschickt.
    • Es kann immer nur ein Elementar gleichzeitig vorhanden sein
    • Elementare lösen sich nach 10 Sekunden automatisch wieder auf
    • Minibosse am ende der Level in form der zu erwerbenden Slime Elemente
  2. Umgebung:

    • Bewegte Plattformen
    • Dornen
    • Halbdruchlässige Tiles (Tiles durch die man von unten durch springen kann)
    • Kreissägen die einem bestimmten Pfad Folgen
    • Wolkenslime als Bouncy Element
    • Sumpf oder Tote Slimes die einen Slow Effekt haben
    • Zeitweise begehbare Plattformen
    • Zerstörbare Plattformen
  3. Audio

    • Melee Steinschlag
    • Wasser Attacke
    • Explosion
    • Windexplosion
    • Verschwinden von Elementen
    • Beißen von Fleischfressenden Pflanzen
    • Dornen schießen
    • Verwelken von Pflanzen
    • umfallende Totems
    • Attaken von Totems
    • Hurt Pflanzen
    • Hurt Totems
Supportlik commented 4 months ago

Kampf fehlt und Progression fehlt.

Supportlik commented 4 months ago

Levels:

  1. Jungle (ausgerichtet auf hohe geschickliche Sprünge) => Schaltet Feuer frei
  2. Jungle stark zugewachsen (Feuerelementar macht den Weg frei) => Schaltet Wasser frei
  3. Innere des Tempels (Es brennt und ist zugewachsen, teilw. schiwierige Sprünge) => Schaltet Taunting frei
  4. Tiefer Tempel mit allen Elementen (Viele Gegner, und das obere) => Finish
Supportlik commented 4 months ago

Elementar Movment => Linksklick Elementar Aktion (falls möglich) => Rechtsklick