Assets für das Windelementar. #32
Das Windelementar soll eine Wolke sein und mit Blitzen angreifen.
Soll herumfliegen, muss also nie auf dem "Boden" sein und benötigt eine entsprechende "Flug" Animation.
Der Angriff des Elementars soll beim darüberfliegen Schaden verursachen. D. h. man benötigt eine Angriffsanimation, die andauert. Eine Art von Blitz auf dem Gegner.
Das Elementar muss beschworen werden und muss auch verschwinden.
Purpose/Use Case
Assets für das Windelementar. #32 Das Windelementar soll eine Wolke sein und mit Blitzen angreifen.
Size and Format Requirements
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