Assets für das Feuerelementar. #32
Das Feuerelementar soll herumeilen und explodieren. Nach der Explosion ist es verschwunden. Der Explosionsradius muss skallierbar sein, damit wir es balancen können. Am besten hat der Radius der Explosion keinen direkten Übergang mit dem Elementar.
Das Elementar bewegt sich lediglich auf dem Boden, weshalb es eine Walk-Animation benötigt.
Der Angriff des Elementars besteht in einer "Feuer"-Explosion.
Das Elementar muss beschworen werden und muss auch verschwinden.
Purpose/Use Case
Assets für das Feuerelementar. #32 Das Feuerelementar soll herumeilen und explodieren. Nach der Explosion ist es verschwunden. Der Explosionsradius muss skallierbar sein, damit wir es balancen können. Am besten hat der Radius der Explosion keinen direkten Übergang mit dem Elementar.
Size and Format Requirements
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