Der Zauberer taucht in einer sicheren Umgebung ohne Gefahren auf.
Erste Aktionen
Möglichkeit zum Herumhüpfen und Sammeln eines Collectibles auf einer nahen Plattform.
Erstes Hindernis
Überquerung einer kleinen Schlucht. Dabei wird eine nicht erreichbare Plattform sichtbar, die ein weiteres Collectible enthält.
Elementareinführung
Am Ende der Schlucht befindet sich ein Schrein, an dem der Spieler durch Drücken eines Knopfes das Wind- oder Luftelementar (eine Wolke) freischaltet.
Rückkehrmöglichkeit
Mit dem neuen Elementar kann der Spieler zurückgehen, um das zuvor unerreichbare Collectible zu sammeln, oder er kann weiter voranschreiten.
Weiterführung und erste Herausforderungen
Größere Schlucht
Der Spieler muss eine größere Schlucht überwinden, unterstützt durch mehrere Plattformen. Genauigkeit beim Sprung ist erforderlich, um nicht zu sterben.
Quicksave-Funktion
Bei Tod des Spielers beginnt dieser wieder am Schrein des Luftelementars.
Erster Gegner
Nach der Schlucht trifft der Spieler auf einen nicht-aggressiven, sich hin- und herbewegenden Gegner. Kontakt verursacht Schaden.
Interaktives Schild
Ein weiteres Schild zeigt an, dass das Luftelementar Schaden verursachen kann, wenn es über einem Gegner eingesetzt wird.
Steigerung der Komplexität
Höhere und bewegliche Plattformen
Der Spieler muss höhere Sprünge ausführen und Timing bei beweglichen Plattformen beachten, um voranzukommen.
Unerreichbare Plattformen
Plattformen die man nur erreichen kann, indem man das Elementar als Zwischenstatio nutzt.
Mehr Gegner
In dieser Phase wird der Spieler mit zusätzlichen Gegnergruppen konfrontiert, was das Gameplay intensiviert.
Längere Ebene und nächster Schrein
Nach einer längeren Ebene erreicht der Spieler den Schrein des Feuerelementars.
Bosskampf: Feuerelementar
Großer Feuerslime
Dieser neue Gegner verspottet den Spieler und das Luftelementar, leitet dann einen Bosskampf ein.
Kampfdynamik
Der Feuerelementar spuckt zeitweise Projektilfeuer, das explodieren kann, und taucht dann unter, was den Spieler zwingt, Angriffsmustern auszuweichen.
Gesperrter Bereich
Während des Kampfes ist der Bildschirm gesperrt, sodass der Spieler den Kampfbereich nicht verlassen kann.
Lebenspunkte
Der Spieler hat maximal fünf Leben, wobei er ein Leben verliert, wenn er vom Boss berührt oder getroffen wird.
Feuerslime kann lange mit Elementar oder kurz durch kokosnüsse besiegt werden.
Mit Elementar ungefähr 30 Angriffe nötig.
Wenn Slime auf die Seite gezogen wird, dort dann die Kokosnuss erreicht wird, Mit einem Elementarjump, dann fällt diese Runter und macht 10 vollständige Elementarangriffe Dmg beim Slime.
Definition des Levelablaufs auf detaillierterer Ebene.
Wie sieht das Pathing aus? Welche Gegner erscheinen wann? Welche Rätsel gibt es? Levelverlauf? Wie verhält sich der Boss am Ende?
Am besten mit Referenzmaterial.