Closed ytzka14 closed 2 months ago
testing해보니 내부적으로 hidden keyword는 잘 변화하는 것 같고요, 난이도도 사용자가 쉽다/어렵다 반응하는 거에 따라 슬라이더로 제공하는 값보다 작은 20씩 변화하도록 구현되어 있습니다.
구현 방식은 다음과 같습니다.
setting.keywords가 바뀔 때마다 해당 keywords를 기반으로 hidden_keywords를 생성함.
type HiddenKeyword = { keyword: string; score: number; // 초기값 0 } hidden_keywords: HiddenKeyword[]; // hidden_keywords.length === 10
글을 생성할 때(MainPage의 button을 누를 때)마다 다음과 같이 작동.
1a. 사용자가 좋다고 했으면 현재 hidden_keywords[]의 모든 entry의 score을 1씩 증가. 1b. 사용자가 나쁘다고 했으면 현재 hidden_keywords[]의 모든 entry의 score을 1씩 감소.
testing해보니 내부적으로 hidden keyword는 잘 변화하는 것 같고요, 난이도도 사용자가 쉽다/어렵다 반응하는 거에 따라 슬라이더로 제공하는 값보다 작은 20씩 변화하도록 구현되어 있습니다.
구현 방식은 다음과 같습니다.
setting.keywords가 바뀔 때마다 해당 keywords를 기반으로 hidden_keywords를 생성함.
글을 생성할 때(MainPage의 button을 누를 때)마다 다음과 같이 작동.
1a. 사용자가 좋다고 했으면 현재 hidden_keywords[]의 모든 entry의 score을 1씩 증가. 1b. 사용자가 나쁘다고 했으면 현재 hidden_keywords[]의 모든 entry의 score을 1씩 감소.