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Closed avirtual777 closed 2 weeks ago

avirtual777 commented 2 months ago

With pachouli update

Takiaaa commented 2 months ago

有些武器还是四个字会比较好听,避免一些xx剑这种太过常规的命名结构,比如星芒

Takiaaa commented 2 months ago

“法杖”一词有误,此为杖形近战武器“长杖”,而非“法杖”

avirtual777 commented 2 months ago

有些武器还是四个字会比较好听,避免一些xx剑这种太过常规的命名结构,比如星芒

星芒这个我调整一下,如果没有更好的就回调了。 古遗物系列字太长了,打算缩一下,现在脑测了三个方案:腐朽的远古长杖、腐朽的遗物杖、腐朽遗杖。

Takiaaa commented 2 months ago

有些武器还是四个字会比较好听,避免一些xx剑这种太过常规的命名结构,比如星芒

星芒这个我调整一下,如果没有更好的就回调了。 古遗物系列字太长了,打算缩一下,现在脑测了三个方案:腐朽的远古长杖、腐朽的遗物杖、腐朽遗杖。

远古和遗物结合一下,XX的古遗XX,“腐朽的古遗长杖”,极致缩略的话就是“腐朽遗杖”。 个人觉得根据“名字越长功能越复杂”的视觉体验,这种没什么功能的东西名字越精简越好。

Takiaaa commented 2 months ago

怕你看不到,所有在评论里汇总一下

132"item.simplyswords.tampered_remnant": "强能容器·改", “•改”多为武器或招式的改制、改良,是人有意为之。tampered“受干扰的”,contained_remnant变成tampered_remnant,是一种潜在的缓慢的未知的被动转变,和“•改”的感觉完全不一样。

81"item.simplyswords.storms_edge": "雷霆剑", 没有理解“风暴”→“雷霆”的用意,就词义来说,风暴中会出现雷霆,但雷霆不一定会伴随风暴,这两者不能等同。同时,这两者对应的英文区别很大,请谨慎区分,

848"item.simplyswords.ribboncleaversworditem.tooltip10":"造成额外伤害。", 先前的确切数值因何要省略?

83"item.simplyswords.sword_on_a_stick": "带长棍的剑", 棍上的长剑/绑棍的长剑 “附棍”感觉上和“带棍”很像,剑和棍的联系很轻,是一种可以分离的结构,就如“附剑鞘的剑/带剑穗的剑”,“附带”物是可有可无的。 但如果你要形容“长矛”的“矛头”,就会说“绑在棍上的矛头”,是强调二者的深度关联。

avirtual777 commented 2 months ago

怕你看不到,所有在评论里汇总一下

132"item.simplyswords.tampered_remnant": "强能容器·改", “•改”多为武器或招式的改制、改良,是人有意为之。tampered“受干扰的”,contained_remnant变成tampered_remnant,是一种潜在的缓慢的未知的被动转变,和“•改”的感觉完全不一样。

81"item.simplyswords.storms_edge": "雷霆剑", 没有理解“风暴”→“雷霆”的用意,就词义来说,风暴中会出现雷霆,但雷霆不一定会伴随风暴,这两者不能等同。同时,这两者对应的英文区别很大,请谨慎区分,

848"item.simplyswords.ribboncleaversworditem.tooltip10":"造成额外伤害。", 先前的确切数值因何要省略?

83"item.simplyswords.sword_on_a_stick": "带长棍的剑", 棍上的长剑/绑棍的长剑 “附棍”感觉上和“带棍”很像,剑和棍的联系很轻,是一种可以分离的结构,就如“附剑鞘的剑/带剑穗的剑”,“附带”物是可有可无的。 但如果你要形容“长矛”的“矛头”,就会说“绑在棍上的矛头”,是强调二者的深度关联。

强能容器改是因为它确实是因为末地影响而发生改变的物品,原方案为“末影化的强能容器” 风暴这个我打算回滚了。改成雷霆是出于试图从背景故事上出发。 Ribboncleaver删除数值是因为额外伤害比率从默认200%调整为默认95%(config和changelog中可查),且现在不知代码中是否有%d。 第四个按你的来。

Takiaaa commented 2 months ago

强能容器改是因为它确实是因为末地影响而发生改变的物品,原方案为“末影化的强能容器” 风暴这个我打算回滚了。改成雷霆是出于试图从背景故事上出发。 Ribboncleaver删除数值是因为额外伤害比率从默认200%调整为默认95%(config和changelog中可查),且现在不知代码中是否有%d。 第四个按你的来。

原来如此

Takiaaa commented 2 months ago

忘了哪一行了 “在铁砧中修理师”→“在铁砧中修理时”

avirtual777 commented 2 months ago

忘了哪一行了 “在铁砧中修理师”→“在铁砧中修理时”

Done.

Sweenus commented 2 weeks ago

Thank you!