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Klassen für das Spiele-Modell, die die Logik verwenden kann, um den aktuellen Zustand des Spieles zu speichern (-> Klassendiagramm aus der Analyse)
Ziel ist, das die Logik hier eine Datenstruktur hat, die nötige abstrakte Operationen anbietet, um den Zustand des Spiels zu speichern
Klassen für das Spiele-Modell, die die Logik verwenden kann, um den aktuellen Zustand des Spieles zu speichern (-> Klassendiagramm aus der Analyse)