A laggolást azt okozta, hogy a minden loopban újra és újra léterjövő DisplayObjectek a WorldObjectekből lettek leszármaztatva, és a WorldObjectnek azt a konstruktorát használták, amelyik ellenőrzés, hogy a források között ott van-e az adott nevű képfájl és betölti azt. Ez elemenként kb 6-10, az összes WorldObjectre nézve kb 250 ms időt vett igénybe, ezért a kijelzés 4FPS-re csökkent 25-ről. Másik konstruktorra váltottam a leszármaztatásnál, a probléma megszünt.
A laggolást azt okozta, hogy a minden loopban újra és újra léterjövő DisplayObjectek a WorldObjectekből lettek leszármaztatva, és a WorldObjectnek azt a konstruktorát használták, amelyik ellenőrzés, hogy a források között ott van-e az adott nevű képfájl és betölti azt. Ez elemenként kb 6-10, az összes WorldObjectre nézve kb 250 ms időt vett igénybe, ezért a kijelzés 4FPS-re csökkent 25-ről. Másik konstruktorra váltottam a leszármaztatásnál, a probléma megszünt.