TEHGAM / Team_Tactics

Team Tactics
http://www.tehgam.com
3 stars 3 forks source link

Что такое Team Tactics (+ пункты развития) #14

Open Tourorist opened 9 years ago

Tourorist commented 9 years ago

Что нам предстоит разъяснить в документе который нужно подготовить для следующего описания:

  • TT как проект — текст для размещения в данном репозитории предназначенный, в первую очередь, для будущих разработчиков, чтобы с приветствиями каждому по отдельности не объяснять «что, зачем и как».
  • TT как миссия — вступление нормальным, не техническим языком рассчитанное на публику, для привлечения новых игроков.
  1. Характеристики – чего мы уже добились в сравнении с исходной версией Patrol Operations 3 и что мы имеем да данный момент из собственных плюшек. Если таковые у нас уже есть, то, первым делом, перечисляем их как основной список отличительных особенностей (так сказать, наш «Фич лист»).
  2. Доработки — что мы планируем улучшить из вышеперечисленного и каким образом. Здесь, лучше о багах не упоминать — это из разряда вещей само собой разумеющиеся, которые без внимания не останутся. Да, и расписывать собственные недостатки нам не на благо.
  3. Почему форк — обосновать почему вместо того чтобы примкнуть к оригиналу, модифицируя официальную миссию мы решили выйти на свой собственный курс. По сути, что нас не устраивает в PO3 и как мы намерены его изменить или улучшить. Здесь можно было бы корректно подчеркнуть недостатки исходника, а также различия нашего видения по развитию TT с тем к чему возможно в свое время стремился @roy86 в своих начинаниях.
    Хотя, если миссию он как таковую забросил, то можно просто указать на то что мы решили её без лишней суматохи «усыновить» в виде форка и продолжить уже копать дальше именно с того места на котором он в свое время остановился. Тем самым, мы, с уважением к автору вежливо перенимаем инициативу по развитию некоторых из его задумок. Что в таком случае намного лучше чем если бы мы группой «припёрлись» к нему на репозиторий и начали забрасывать туда кучу запросов на внедрение (PR) нужных только НАМ вещей, возможно параллельно отвлекая его от других проектов. К тому же, в таком раскладе мы бы еще и зависали у него в «гостях» дожидаясь пока он наши коммиты проверит и пропустит (если вообще), С другой же стороны, занимаяс именно ответвлением, мы сами берём ответственность за организацию и тестирование, не мешая никому из незаинтересованных в нашем проекте людей.
  4. Конечная цель — на каком этапе разработки мы, как команда, хотим поставить точку. Что в итоге нас удовлетворит на финишной прямой проекта. Примерно, как по завершению всего запланированного труда мы представляем себе Team Tactics. То есть, наши большие мечты на будущее.
  5. Конкуренция — какие из уже существующих в природе миссий, или же тех что еще находятся на стадии планировки, либо активной разработки могут предоставить для нас «здоровую» конкуренцию. Другими словами, на что мы хотим, если вообще будем, ровняться и с какими из ник сотрудничать по достижению смежных целей — как, к примеру, ряд сторонних или собственных скриптов что мы тоже хотим реализовать своими силами или утилизировать из доступных от талантливых умельцев Arma 3 сообщества.
Opressor-3000 commented 9 years ago

Team Tactics это кооперативная миссия для Арма 3 с элементами командной игры.

Поставленные цели:

  1. Приблизить атмосферу игры к реальным общевойсковым тактическим манёврам, где игроки взаимодействуют друг с другом как одно целое, эффективно использую все виды доступного вооружения.
  2. Закрепить характеристикам миссии: • обязательное использование аддона рации (TFAR) • привязка воздушной и наземной боевой техники к доступным игровым специальностям. • отсутствие VAS (ящик снаряжения), Виртуального Арсенала и прочих несклоняемых ресурсов • интеграция модулей логистики и медицины из AGM.
  3. Сбалансировать настройки сложности миссии между параметрами способствующими как проведению организованных отрядных игр, так и свободных мероприятий на открытых серверах.
Opressor-3000 commented 9 years ago

Team Tactics, это кооперативная миссии для игры Arma 3, рассчитанная на командную игру. Эта миссия дает игрокам ощутить правдоподобную атмосферу приближенную к реальным общевойсковым тактическим маневрам. Работая над миссией мы хотим создать условия которые способствовали бы улучшению данного режима, где игроки будут взаимодействовать с друг другом как одно целое что бы максимальной эффективно использовать все виды вооружения. В миссии используются обязательные аддоны, такие как Task Force Radio. Вся воздушная техника и наземная боевая техника привязана к соответствующим слотам. отсутствие VAS и виртуального арсенала, и т. п. Работая над миссией мы пытаемся добиться соблюдения данного режима игры. И поэтому ограничили возможности для игроков. В миссии вся воздушная техника и боевая наземная техника принудительно привязана к слотам.

В каком ключе должно Быть направление развития миссии Встроить AGM

Norad2142 commented 9 years ago

Итак, мои мысли по этому поводу. Изначально мы имеем миссию с рядом устаревших скриптов(она не изменялась год), таких как ais_injury(медицина), IgiLoad(логистика),keg_spectate(спектатор). За этот год некоторые функции появились в самой арме и скрипты для этого не требуются. Необходимо заменить все устаревшее на медицину и логистику от AGM, при этом оптимизировать под него Task master. Все ненужное почистить.

Nomas1986 commented 9 years ago

Касательно интеграции AGM: если не изменяет память, модельки эпинифрина, морфина и бинта в игре есть. А вот что делать к примеру с берушами и другими элементами AGM которых нет в файлах игры? Без дополнения (аддона) их не внедрить.

Кстати, кто-нибудь общался с @ussrlongbow? У него есть опыт в скриптах не требующих загрузки дополнений.

Opressor-3000 commented 9 years ago

Дорогие пользователи, довожу до вашего сведения что запущен новый игровой сервер.

На данный момент мы запустили Альфа версию Team Tactics и продолжаем работать над ее улучшением.

Team Tactics — это кооперативная миссия для Arma 3, рассчитанная на командную игру. За основу взята миссия Patrol Operations 3 (PO3) от Roy86. Сама по себе PO3 была изначально ориентирована для тренировок отрядов и имела множество особенностей которые не отвечали в полной мере требованиям открытых публичных серверов. По этому мы отредактировали PO3 так что бы она соответствовала реалиям игр на «пабликах». В Team Tactics мы старались создать атмосферу приближенную к реальным общевойсковым тактическим маневрам, чтобы игроки слаженно взаимодействовали с друг другом и максимальной эффективно использовали в совокупности разные виды вооружения.

Работая над миссией в дальнейшем мы будем создавать условия которые способствовали бы улучшению режима совместной игры. Целевая аудитория Team Tactics это игроки которые умеют и желают играть в команде. Мы рассчитываем что играя в Team Tactics игроки будут оттачивать опыт ведения командной игры — именно это мы закладывали в основу миссии при её разработке.

Список основных изменений на текущий момент: Полностью переделали игровые слоты и группы; Удалили встроенную медицинскую систему из миссии; Добавили новую технику; Удалили меню отрядов; Изменили периодичность возрождения техники; Удалили Halo Jump; Внедрили аддон TFAR (Task Force Arma 3 Radio) как обязательный; Удалили VAS; Усложнили большинство настроек сервера; Убрали ЗСУ с базы; Вся воздушная и тяжелая наземная техника принудительно привязана к классу игрока; Выключили скрипт перевозки грузов на вертолетах; Создан слот для Зевса; И многое другое для того чтобы вписаться в концепцию игрового режима Team Tactics.

В дальнейшем, мы собираемся подключить такие моды как RHS, AGM и реализовать режим TvTvE. Если вас заинтересовал данный режим, то мы хотели бы узнать ваше мнение.

Opressor-3000 commented 9 years ago

Отредактировал тему ТТ на ARMA3.RU.

@Tourorist, теперь лучше стала.