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常见的架构设计原则总结 #299

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通用原则

面向对象的设计原则

一、单一职责原则(SRP)

概念

一个类只负责一项职责

问题由来

类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案

遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

职责扩散

类级别和方法级别的单一职责

优点

二、开闭原则(OCP)

概念

一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 开闭原则是面向对象设计中最基础的设计原则,它指导我们如何建立稳定灵活的系统。

问题由来

在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。

解决方案

当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

如何做到开闭原则

用抽象构建框架,用实现扩展细节。

三、里氏替换原则(LSP)

概念

问题由来一功能P1,由类A完成。现需要将功能P1进行扩展,扩展后的功能为P,其中P由原有功能P1与新功能P2组成。新功能P由类A的子类B来完成,则子类B在完成新功能P2的同时,有可能会导致原有功能P1发生故障。

在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的几率非常大。如果非要重写父类的方法,比较通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用依赖、聚合,组合等关系代替。

总结

三、接口隔离原则(ISP)

概念

客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上

问题由来