Moje poznatky:
Najprv som mala problemy so set up(om). Akonahle ale bol set up hotovy, pracovalo sa s tym pomerne prijemne a intuitivne (c++ friendly).
Umožňuje vytvárať GUI priamo v rámci renderovacieho cyklu aplikácie, čo je vhodné tam, kde je potrebné často a rýchlo meniť prvky na obrazovke.
ImGui je ľahký a má malú pamäťovú stopu, čo ho robí veľmi rýchlym a nenáročným na systémové zdroje. Qt je robustnejší a poskytuje viac funkcií, ale jeho zložitosť prináša vyššie nároky na výkon a pamäť.
ImGui je jednoducho prenositeľný medzi rôznymi platformami a knižnicami. Stačí ho spojiť s backendom (napríklad OpenGL, DirectX) a nemusíte sa starať o závislosti, ktoré bývajú potrebné pri Qt. To môže byť výhodné pre aplikácie, ktoré bežia na vlastných enginoch alebo menej bežných platformách.