TLUHK-Portfolio / Babushka-and-griZZly

Multimeediumi praktika
0 stars 0 forks source link

Angle ja force korda teha või selle asemel viskejoon. #110

Closed kloopman closed 1 year ago

kloopman commented 1 year ago

Meie mängimise testimisel ja Martti tagasiside alusel on tähelepanek, et Angle ja force vaade väreleb. .

Mingi teema kaameravaadetega. Samas arutasime, et kas on üldse neid numbrilise väljana vaja, sest keegi meist ei jälgi neid numbreid järgmise viske arvestamiseks.

Selleks aga, et eelmisest paremini oma iga viset sihtida võiks olla viske trajektoor ikkagi kuvatud. Praegu kuvatakse nii, et kui tekib mutikese kord uuesti, on näha karu viskekord aga selle alusel ei saa mutike oma uut sihtimist korrigeerida.

Ettepanek teha nii, et karu visketrajektoori pole meil üldse vaja näha, sest karu sihtimist mängija ise ei korrigeeri ning jätta nähtavale muti eelmine trajektoor ja mingi õrn joon sellele trajektoorile, mida hetkel sihib, et saaks neid teineteisega võrdluses sättida.

Sellisel juhul saab alumise angle + force riba täiesti ära võtta ja on värelemise probleem ka lahenenud.

Võid vaadata draivist näidisvideot teisest mängust

kaiusk commented 1 year ago

Võtsin selle kollase riba ära. Asemele panin purgi trajektoori - kui sihid, siis näitab joon kuhu purk lendab. Vaikimisi on settings menüüs "projectile" sees - see muudab joone värvi roheliseks kui karu peaks pihta saama ja kollaseks, kui karu kindlus saab ennem pihta.

https://user-images.githubusercontent.com/9574245/233849003-70abf84b-68e3-465a-beef-1f2fd77dd07d.mp4

commit