Closed kloopman closed 1 year ago
DONE Juhendi järgi üritades teha, tegi GitHubi Copilot hoopis pmt kogu töö eest ära :'). Laeme ühte listi kõik võimalikud resod, mida Unity näeb ning filtreerime neist välja ainult hetkel valitud monitori sageduse, mis tekitatakse ka valikusse seadetes. Build & Run näitas topelt kõiki resosid (60 ja 144hz), seega pidime tegema kontrolli peale, et kui resolutsioon on juba olemas lõpptulems, siis seda rohkem sinna ei lisa.
Mäng võiks olla full screenis aga arvestades erinevate ekraani resolutsioonidega