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あらゆる曲率を一様にもつ平面上のオブジェクトを極座標によって描画する.
将来的には 3 次元への拡張も行いたいが,ひとまずは 2 次元で正しく描画できることを目指す.
参考:Rendering Non-Euclidean Geometry in Real-Time Using Spherical and Hyperbolic Trigonometry
あらゆる曲率を一様にもつ平面上のオブジェクトを極座標によって描画する.
将来的には 3 次元への拡張も行いたいが,ひとまずは 2 次元で正しく描画できることを目指す.
参考:Rendering Non-Euclidean Geometry in Real-Time Using Spherical and Hyperbolic Trigonometry