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ルービックキューブ
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WebGL.キューブ本体のモデルは拡張性を持たせつつ,効率的な実装を目指したい.
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[x] 画面上のマウスポインタが生む光線が,キューブを覆う直方体に衝突する位置を取得する
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[ ] AppCard追加
[ ] サイズ変更のUI追加
[ ] カメラ位置の調整
WebGL.キューブ本体のモデルは拡張性を持たせつつ,効率的な実装を目指したい.