TUSB / TheUnusualSkyBlock

Minecraft 配布ワールド 「The Unusual SkyBlock」用データパックリポジトリ
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[要望] TUSB内時間及び7日周期による曜日の概念の追加 #341

Open anminmakura opened 2 weeks ago

anminmakura commented 2 weeks ago

アイデアのカテゴリー

ギミック

アイデア概要

[要望] TUSB内の時間(イベントタイマー)と7日周期による曜日の概念の追加

アイディア概要

プレイヤーがワールドにログインし、初めて通常世界エリアに入ると、時間(イベントタイマー)が進行し始めます。 時間の基準はMinecraft内の1日(20分)であり、環境に応じて進行速度が異なることは許容されています。

時間の進行は昼夜のサイクルに影響され、20分ごとに曜日が切り替わります。 また、TUSBメモリーなどで昼夜を切り替えても時間に影響を与えられます。

曜日は「月島のエンドポータルフレーム」をはめて朝を取り戻さない限り、最初の曜日に固定されます。 この仕様は、ワールド初心者が序盤で強力な敵やイベントの妨害を受けすぎないよう配慮したものです。 しかし、月島を攻略しないプレイヤーが出てくる可能性があるため、特定の曜日に物資制限を設けることで、 月島の攻略を促すゲームバランスを整えます。

この曜日のシステムにより、プレイヤーは特定の行動に偏ることなく、 多様なプレイを楽しむことができ、ゲームの中盤・後半のテンポが改善されます。 また、曜日によって「嫌な予感」が発生しない平和な日や、逆に多くの「嫌な予感」が発生する日を作ることで、 既存のゲームバランスに緩急をもたらします。

現状の曜日案(アイディア募集)

モコ曜日

初回の曜日候補。 嫌な予感から発生する敵性の自然湧きがプレイヤーの現在のLvに応じた羊系のモブしか湧かなくなる比較的に平和な日。 後半のLvになるときらめくヒツジンさん等も湧くようになる為、ボコボコ曜日になる。

ハァン曜日

嫌な予感に行商人が訪れるイベントが集中するようになる日。 この曜日になった時、現在の職業Lvの合計に応じたエメラルドが支給される。

マガ曜日

MPの上昇速度に補正がかかる日。 MPが比較的に尽きにくくなる為戦闘に有利になるが、 嫌な予感で出る自然湧きの発生率とモブ数が普段の2倍になる。

月曜日

憂鬱になるので全ステータスが低下する。 また嫌な予感が全てプレイヤーに対し、不幸なイベントしか存在しなくなる。 夜の間、月の石が降るようになる。

ケイ曜日

嫌な予感に味方系及び警備系のモブが紛れ込むようになる。 プレイヤーが特定の禁忌となるアイテムを食べたり装備したりしている場合 警備モブが敵対化する。

ホット曜日

収穫物が通常の1.5倍の速度で育つようになる日。 人体に影響が出るLvの陽光が降り注ぐ為、上にブロックがないとダメージを受けるようになる。 この日の嫌な予感にはモブが発生するイベントが起こらない。

ナゾ曜日

全曜日の中からランダムな曜日に変化する。

アイデアの要望理由

この提案は、新規プレイヤーと既知プレイヤーの両方に楽しんでもらえるような、 より深みのあるゲーム体験を提供することを目的として制作しました。

視聴者や新規プレイヤーへの配慮、ゲームバランスの調整、ゲームに深みと変化を加えることが出来、 ゲーム開始直後の過度な攻略を防止し、ゲームの世界観に馴染む時間を与え 既知プレイヤーにも新たな目標を与え、中盤以降のゲームテンポの改善し、 曜日ごとのイベントや制限によって、ゲームに深みと変化を与えます。

実現方法

No response

使用するシステム

No response

コマンド例

No response

anminmakura commented 2 weeks ago

以下反応

Ponpon

現実とは別の曜日概念の追加ですか。

安眠まくら(-ヮ-)

だって月曜日とか火曜とかいっても異常じゃないじゃん(´・ω・`)<なんの曜日かをいったほうがプレイヤーとしてはわかるでしょ? TUSBらしさを表すなら通常の曜日指定(月~日)よりもふざけてた曜日の方が良い。 後曜日は必ずしも7つとは限らん (ナゾ曜日でランダムの中にその中にしかないものとか入れられる)

Ponpon

実装的なこと言うけど、今がどの曜日だってどう判断しよう 10分処理で20分ごとに切り替え処理を実行すればいいか ホット曜日のマイナス要素がストレス溜めてしまいそうだな

安眠まくら(-ヮ-)

20分を目安にするってだけで リアル時間もそうだけど、マイクラの時間を使用するとも書いてないから 自作時間がベストかなぁと思って書いた

Ponpon

スカイブロックっていう全天が開けた世界で天井が必要になるの

安眠まくら(-ヮ-)

そう? んー収穫物にも変化を加えるとかでバランス取れるかなぁ 要はホット曜日っていう概念は「外に出て攻略するより拠点内で作業してよね」って日なのよね。 elonaでいうエーテルの風イベントみたいなものよ

Ponpon

なるほど でもプレイヤーは普段拠点に屋根を作るだろうか?

やばね

月曜日とホット曜日はちょっと微妙な感じがしなくもない 月曜日は露骨に攻略させない曜日なのに作業にかかるバフがないのと、ホット曜日のために屋根を作らせるのはTUSB世界の広さ(特に畑)を考えると現実的でなさそう

安眠まくら(-ヮ-)

そもそも曜日が移るようになるのは 月島攻略後だから 普通なら屋根を作ったりしてるはずなのよなぁ...という希望的観測だけど... ダメージじゃなくてMP低下の方が良い? ぶっちゃけエーテルの風のような引きこもりイベントを作りたいってだけだから この案にあるホット曜日を魔改造して自分なりの曜日をアイディアとして出すのはありぞ

Ponpon

月曜日、全ステータスが減少するのステータスについて詳しく知りたい

やばね

ダメージだと作業の邪魔になるのでなんとも 近接攻撃力減少とかMP回復速度低下とかならまあ黒魔以外は許してくれるのでは

あと月島攻略を推奨するスタイルになるなら夜駆の扱いをどうするかも変わってきそう 月曜日には「つきのいし」が降ってくるようになるというのはどうだろう 月曜日を終えると消滅、村人との交易に使用できる 憂鬱だけど外に出るといいものが降ってくる収集の曜日 床張りのメリットを高められて交易がやりやすくなる

安眠まくら(-ヮ-)

月曜日、全ステータスが減少するのステータスについて詳しく知りたい 現状詳しい事はかけないけど体力が低下するとかMPが回復しなくなるだとか、 一般的な現実的にもある体調不良のデバフが一定時間ごと単発でかかるのが望ましい 白魔ならその単発発生時にキアリクすれば抗えるし ダメージだと作業の邪魔になるのでなんとも 近接攻撃力減少とかMP回復速度低下とかならまあ黒魔以外は許してくれるのでは なるる

あと月島攻略を推奨するスタイルになるなら夜駆の扱いをどうするかも変わってきそう んーそうだなぁ...これホット没にして常に夜になる日とかにした方が忍者に喜ばれないかな? エイ曜日(永夜)みたいな

安眠まくら(-ヮ-)

面白そう(´・ω・`)<月の石メテオ 月曜日(物理

Ponpon

月ディメンションが絡んでくるか?((

安眠まくら(-ヮ-)

そういえばTUSBメモリーの中に月を落とすっていうのがあったな ムーンストライク 月メテオ作れば絡ませられそうw

anminmakura commented 2 weeks ago

曜日案追加

キュウ曜日(急、休、給、泣)

はい、一時休戦します~ 各自休暇をお楽しみください~

キュウ曜日に起きる事