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MAPA MUNDI: Tempo passa conforme anda. Fome e sede aumentam conforme o tempo passa. Sono tem areas seguras e nas areas não-seguras há risco de ataque.
RESTO: O tempo não passa portanto sem fome, sede ou sono. Area onde há combate. Interação com NPCs.
Estilo zelda 2, overworld em top-down e lugares de interesse side-scrolling, stealth básico, sistema de combate letal e não-letal, sistema de sobrevivencia básico(fome, sono, etc).