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[Refactoring] Gestion des deux orientations #15

Closed NicolasFloquet closed 12 years ago

NicolasFloquet commented 12 years ago

En fonction de l'orientation, les actors peuvent être placés à différents endroits, avec différentes tailles, voir même une texture différentes. Pour celà il serait bien qui les actors qui participent au rendu du jeu prennent en paramètre une orientation (enumeration ScreenOrientation définie dans la classe PuyoPuyo) et gère eux même leur affichage en fonction. J'ai déjà commencé avec la classe ControlerActor. Il reste:

MaximeCheramy commented 12 years ago

Pour préciser, qu'est-ce que tu entends par "gérer eux même leur affichage en fonction [de l'orientation]" ?

Edit: J'ai regardé ton commit de ControlerActor, en fait c'est juste la position qui dépend du mode de jeu (pas de rotation ou autre). Ouep ok, bonne initiative.

NicolasFloquet commented 12 years ago

Eventuellement la taille aussi

NicolasFloquet commented 12 years ago

ça me parait grosso modo terminé