Closed NicolasFloquet closed 12 years ago
J'ai introduit une régression avec ce commit, vu que je charge séparemment les assets localisés et non localisés...
EDIT: c'est corrigé
Désolé de ne réagir que maintenant, je n'avais pas pris le temps de lire attentivement ce ticket. La façon dont tu gères les langues me parait pas très standardisé. Ce qui me dérange le plus c'est de devoir demander à l'utilisateur sa langue au lieu de regarder la configuration du système. Tu rajoutes un menu supplémentaire.
http://developer.android.com/guide/topics/resources/localization.html
J'ai vu cette page ne t'inquiète pas, mais il y a plusieurs choses qui font que j'ai préféré faire ainsi: 1) Cette solution ne marche que sur android 2) Cette solution marche bien pour les strings, mais sous libgdx c'est très tricky de l'utiliser pour les assets 3) Pour tester, j'ai vraiment pas envie de changer la langue de ma tablette, c'est déjà assez chiant comme ça
Ok mais il faut trouver une solution pour ne pas avoir à redemander le choix de la langue à chaque fois qu'on lance l'application. On peut le faire la première fois, mémoriser, et ajouter une petite icone dans le menu principal pour pouvoir réafficher le screen de choix. T'en pense quoi ?
Oui oui c'est prévu t'inquiète ^^
Les croix ne sont pas bien placées en anglais.
Corrigé.
Allé courage, une fois terminé, on pourra corriger les 2-3 petits problèmes et sortir la version 1.0 :).
Je peux pas trop coder, je ferais ça demain soir
Tu peux aussi me dire ce qu'il y a à faire et je peux le faire...
Langages cibles:
Je propose au lancement du jeu, avant le chargement, d'afficher deux drapeaux et on chargera les assets en fonction.
Le travail comprend deux parties.