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Niveaux de difficulté #3

Closed NicolasFloquet closed 12 years ago

NicolasFloquet commented 12 years ago

Ajouter la possibilité de regler le niveau de difficulté, que ce soit de l'IA, de la vitesse de chute ou des types de blocs qui sont donnés (nombre de couleurs données...)

MaximeCheramy commented 12 years ago

Pour l'IA, telle qu'elle est faite actuellement, on a 2 possibilités :

Pour le joueur, je suis d'accord avec la vitesse et le nombre de couleurs.

NicolasFloquet commented 12 years ago

Sinon, c'est surement un peu "triché", mais je pense que le joueur n'y verrais rien, ne pourrait-on pas donner des à l'IA des blocs qui l'arrange?

MaximeCheramy commented 12 years ago

T'es sûr de vouloir le mettre pour la 0.1 ?

NicolasFloquet commented 12 years ago

Ben je sais pas, c'est vrai que ça va pas être simple, mais c'est aussi vrai qu'il est très dur de perdre contre l'IA...

MaximeCheramy commented 12 years ago

Edith n'arrive pas à gagner contre l'IA :D. Et perso quand je gagne, mon score final n'est pas forcément meilleur que celui de mon adversaire... Il suffirait que je corrige un mauvais comportement de l'IA pour qu'elle me mette en grave difficulté je pense (quand elle perd c'est parce qu'elle empile tout à la vertical par regroupement de 3... J'aimerais tenter de lui rajouter en objectif de baisser la hauteur maximale de son empilement.).

NicolasFloquet commented 12 years ago

Ben voilà, le problème c'est que c'est pas forcement évident de gagner, mais c'est rare de perdre quand même. Celà dit, le but est de la battre le plus vite possible, donc on peut repousse ça à plus tard, en considérant que ça sera principalement du réglage de l'IA

MaximeCheramy commented 12 years ago

Pour la 0.2 ou la 0.3 ? J'aimerais qu'on évite de prévoir trop de chose dans la 0.2 histoire de pouvoir faire une release rapide...

NicolasFloquet commented 12 years ago

Bah vu qu'on a pas de roadmap j'en ai aucune idée, faudrait qu'on décide ce qu'on compte faire entre la 0.1 et la 1.0 (version qu'on mettra sur le gplay)

MaximeCheramy commented 12 years ago

On a qu'à faire un ticket pour ça aussi... :D

NicolasFloquet commented 12 years ago

Cette issue a été précisée à travers #36 et #38 donc je ferme