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https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/handle/2027.42/113587/btwied_1.pdf?sequence=1
ゲーム理論のシミュレーションを行う際、エージェントやゲームの舞台が大規模になってくると計算量が莫大になる。 計算量爆発を避けるため、シミュレーションの近似を行う手法を提案。
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https://deepblue.lib.umich.edu/bitstream/handle/2027.42/113587/btwied_1.pdf?sequence=1
概要
ゲーム理論のシミュレーションを行う際、エージェントやゲームの舞台が大規模になってくると計算量が莫大になる。 計算量爆発を避けるため、シミュレーションの近似を行う手法を提案。