Taludas / Anno2205-NewFrontiers

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Orbitallager kaputt #17

Open wiedehoeft opened 1 month ago

wiedehoeft commented 1 month ago

Hi, das Orbitallager hat leider einen ziemlich schwerwiegenden Bug: Sobald Dienstleistungs- oder Produktionsgebäude Baumaterialien verbrauchen, läuft das Orbitallager einfach leer, vollkommen egal wie viele dieser Waren man produziert. Man kann wirklich zugucken, wie die Waren von 5000 auf 0 fallen.

In der Version 1.0.2 konnte ich da noch gegenarbeiten, indem ich dann über Handelsrouten den Bedarf wieder gedeckt habe, bzw. die Waren direkt vor Ort produziert habe. In der Version 1.0.6 habe ich gerade die erste Region in der die Baubot-Anzahl konstant auf Null bleibt, trotz Importrouten und lokaler Produktion. Damit wäre das Orbitallager dann nicht mehr nutzbar, leider :(

wiedehoeft commented 1 month ago

Ich habe gerade festgestellt, dass ich in keiner gemäßigten Region mehr Baubots habe. Ich hatte vorher noch ein Ereignis bei dem Virgil Drake Baubots beschlagnahmt hat, bei dem ich den Timer einfach habe runterlaufen lassen. Ggf. hat sich das Spiel dabei verschluckt. Damit bliebe der Fehler aus dem ersten Absatz oben bestehen, weil den hatte ich auch vorher schon. Der Fehler aus dem zweiten Absatz könnte jetzt aber auch auf Drakes Überfall und nicht die neue Version zurückzuführen sein.

Ich werde dann wohl erstmal wieder ohne Orbitallager spielen (fand den Effekt aus V1.0.2 mit dem Zusatzmodul aber auch besser, als den jetzigen mit den Astronauten, die Waren mit auf die Erde bringen).

Taludas commented 1 month ago

Also, das Orbitallager funktioniert so:

image image

Rechne ich alle Bilanzen zusammen, komme ich auf die rund +24, die mir jetzt in allen Sektoren angezeigt wird. Vielleicht rechnest du die mal bei dir zusammen und guckst ob du da im Minus bist, sodass dir das Lager leer läuft.

wiedehoeft commented 1 month ago

Hm, vllt stolpere ich auch gerade über generelle Bugs. Es ist wie gesagt egal wie hoch das globale Plus an Baubots ist. Ich war zwischenzeitlich locker bei über +100, weil ich eben genau das geprüft hatte, ob die Gesamtbilanz negativ ist. Ist leider nicht der Fall. Was ich gestern noch beobachten konnte: Wenn ich das Orbitallager abschalte, habe ich auf einmal in jedem Sektor die max. Anzahl Baumaterialien im Lager (in meinem Fall 455). Ich mache das Orbitallager an die Zahl ist wieder 0. Lager aus 455 :D Lager an: 0....

Also kaputt ist es definitiv... Ob es an der Mod liegt oder ein Vanilla-Fehler ist kann ich leider nicht sagen, dafür habe ich in früheren Sessions ohne deine Mod, zu wenig mit dem Orbitallager gespielt.

Taludas commented 1 month ago

Das ping-pong beim ein und ausschalten ist klar, da immer zwischen zwei unabhängigen Lagern hin und her geschaltet wird. Einmal das lokale Sektor Lager das auf dem normalen Kap ist und dem Globalen Lager, dass bei dir leer ist. Das war schon immer so. Mach doch mal so wie ich ein Screenshot von deinen Sektorbilanzen für Baubots und einen in einer Session wo du über das Lager hoverst und einen wo du im Statistik Menü über den Verbrauch hoverst.

wiedehoeft commented 1 month ago

Habe es wieder eingeschaltet und jetzt sieht man, dass es wieder korrekt funktioniert. Das globale Lager war vorher komplett auf 0 und füllt sich jetzt langsam wieder. Die Baubot-Bilanz habe ich aber seit den ersten Spielstunden nicht mehr verändert. Werde jetzt damit erstmal weiterspielen und einen Screenshot machen, sobald der Fehler wieder auftritt. Wie gesagt Erwartungshaltung wäre: das Lager wird auf 9999 aufgefüllt und zu irgendeinem Zeitpunkt denkt das Spiel dann auf einmal, dass die Bilanz negativ ist und das Lager geht innerhalb von Sekunden von 9999 auf 0 und danach auch nicht wieder hoch. Werde das nachliefern, sobald der Effekt erneut auftritt.

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Taludas commented 1 month ago

Okay, und jetzt füllt sich das Lager? Sieht ja so aus erst mal.

wiedehoeft commented 1 month ago

Da ist der Fehler auch schon wieder: Habe in die Mondregion gewechselt und auf einmal sinkt die Baubot-Anzahl wieder. screenshot_2024-06-07-20-38-01