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同步行为和异步行为的对立统一是计算机科学的一个基本概念。特别是在 JavaScript 这种单线程事 件循环模型中,同步操作与异步操作更是代码所要依赖的核心机制。异步行为是为了优化因计算量大而 时间长的操作。如果在等待其他操作完成的同时,即使运行其他指令,系统也能保持稳定,那么这样做 就是务实的。
重要的是,异步操作并不一定计算量大或要等很长时间。只要你不想为等待某个异步操作而阻塞线 程执行,那么任何时候都可以使用。
同步行为对应内存中顺序执行的处理器指令。每条指令都会严格按照它们出现的顺序来执行,而每 条指令执行后也能立即获得存储在系统本地(如寄存器或系统内存)的信息。这样的执行流程容易分析 程序在执行到代码任意位置时的状态(比如变量的值)。 同步操作的例子可以是执行一次简单的数学计算:
let x = 3;
x = x + 4;
在程序执行的每一步,都可以推断出程序的状态。这是因为后面的指令总是在前面的指令完成后才 会执行。等到最后一条指定执行完毕,存储在 x 的值就立即可以使用。
这两行 JavaScript 代码对应的低级指令(从 JavaScript 到 x86)并不难想象。首先,操作系统会在栈 内存上分配一个存储浮点数值的空间,然后针对这个值做一次数学计算,再把计算结果写回之前分配的 内存中。所有这些指令都是在单个线程中按顺序执行的。在低级指令的层面,有充足的工具可以确定系 统状态。
相对地,异步行为类似于系统中断,即当前进程外部的实体可以触发代码执行。异步操作经常是必 要的,因为强制进程等待一个长时间的操作通常是不可行的(同步操作则必须要等)。如果代码要访问 一些高延迟的资源,比如向远程服务器发送请求并等待响应,那么就会出现长时间的等待。 异步操作的例子可以是在定时回调中执行一次简单的数学计算:
let x = 3;
setTimeout(() => x = x + 4, 1000);
这段程序最终与同步代码执行的任务一样,都是把两个数加在一起,但这一次执行线程不知道 x 值 何时会改变,因为这取决于回调何时从消息队列出列并执行。 异步代码不容易推断。虽然这个例子对应的低级代码最终跟前面的例子没什么区别,但第二个指令 块(加操作及赋值操作)是由系统计时器触发的,这会生成一个入队执行的中断。到底什么时候会触发 这个中断,这对 JavaScript 运行时来说是一个黑盒,因此实际上无法预知(尽管可以保证这发生在当前 线程的同步代码执行之后,否则回调都没有机会出列被执行)。无论如何,在排定回调以后基本没办法 知道系统状态何时变化。
为了让后续代码能够使用 x ,异步执行的函数需要在更新 x 的值以后通知其他代码。如果程序不需 要这个值,那么就只管继续执行,不必等待这个结果了。
设计一个能够知道 x 什么时候可以读取的系统是非常难的。JavaScript 在实现这样一个系统的过程 中也经历了几次迭代。
同步行为和异步行为的对立统一是计算机科学的一个基本概念。特别是在 JavaScript 这种单线程事 件循环模型中,同步操作与异步操作更是代码所要依赖的核心机制。异步行为是为了优化因计算量大而 时间长的操作。如果在等待其他操作完成的同时,即使运行其他指令,系统也能保持稳定,那么这样做 就是务实的。
重要的是,异步操作并不一定计算量大或要等很长时间。只要你不想为等待某个异步操作而阻塞线 程执行,那么任何时候都可以使用。
同步行为对应内存中顺序执行的处理器指令。每条指令都会严格按照它们出现的顺序来执行,而每 条指令执行后也能立即获得存储在系统本地(如寄存器或系统内存)的信息。这样的执行流程容易分析 程序在执行到代码任意位置时的状态(比如变量的值)。 同步操作的例子可以是执行一次简单的数学计算:
let x = 3;
x = x + 4;
在程序执行的每一步,都可以推断出程序的状态。这是因为后面的指令总是在前面的指令完成后才 会执行。等到最后一条指定执行完毕,存储在 x 的值就立即可以使用。
这两行 JavaScript 代码对应的低级指令(从 JavaScript 到 x86)并不难想象。首先,操作系统会在栈 内存上分配一个存储浮点数值的空间,然后针对这个值做一次数学计算,再把计算结果写回之前分配的 内存中。所有这些指令都是在单个线程中按顺序执行的。在低级指令的层面,有充足的工具可以确定系 统状态。
相对地,异步行为类似于系统中断,即当前进程外部的实体可以触发代码执行。异步操作经常是必 要的,因为强制进程等待一个长时间的操作通常是不可行的(同步操作则必须要等)。如果代码要访问 一些高延迟的资源,比如向远程服务器发送请求并等待响应,那么就会出现长时间的等待。 异步操作的例子可以是在定时回调中执行一次简单的数学计算:
let x = 3;
setTimeout(() => x = x + 4, 1000);
这段程序最终与同步代码执行的任务一样,都是把两个数加在一起,但这一次执行线程不知道 x 值 何时会改变,因为这取决于回调何时从消息队列出列并执行。 异步代码不容易推断。虽然这个例子对应的低级代码最终跟前面的例子没什么区别,但第二个指令 块(加操作及赋值操作)是由系统计时器触发的,这会生成一个入队执行的中断。到底什么时候会触发 这个中断,这对 JavaScript 运行时来说是一个黑盒,因此实际上无法预知(尽管可以保证这发生在当前 线程的同步代码执行之后,否则回调都没有机会出列被执行)。无论如何,在排定回调以后基本没办法 知道系统状态何时变化。
为了让后续代码能够使用 x ,异步执行的函数需要在更新 x 的值以后通知其他代码。如果程序不需 要这个值,那么就只管继续执行,不必等待这个结果了。
设计一个能够知道 x 什么时候可以读取的系统是非常难的。JavaScript 在实现这样一个系统的过程 中也经历了几次迭代。
异步行为是 JavaScript 的基础,但以前的实现不理想。在早期的 JavaScript 中,只支持定义回调函数 来表明异步操作完成。串联多个异步操作是一个常见的问题,通常需要深度嵌套的回调函数(俗称“回 调地狱”)来解决。
假设有以下异步函数,使用了 setTimeout 在一秒钟之后执行某些操作:
function double(value) {
setTimeout(() => setTimeout(console.log, 0, value * 2), 1000);
}
double(3);
// 6(大约 1000 毫秒之后)
这里的代码没什么神秘的,但关键是理解为什么说它是一个异步函数。 setTimeout 可以定义一个 在指定时间之后会被调度执行的回调函数。对这个例子而言,1000 毫秒之后,JavaScript 运行时会把回 调函数推到自己的消息队列上去等待执行。推到队列之后,回调什么时候出列被执行对 JavaScript 代码 就完全不可见了。还有一点, double() 函数在 setTimeout 成功调度异步操作之后会立即退出。
1. 异步返回值 假设 setTimeout 操作会返回一个有用的值。有什么好办法把这个值传给需要它的地方?广泛接受 的一个策略是给异步操作提供一个回调,这个回调中包含要使用异步返回值的代码(作为回调的参数)。
function double(value, callback) {
setTimeout(() => callback(value * 2), 1000);
}
double(3, (x) => console.log(`I was given: ${x}`));
// I was given: 6(大约 1000 毫秒之后)
这里的 setTimeout 调用告诉 JavaScript 运行时在 1000 毫秒之后把一个函数推到消息队列上。这 个函数会由运行时负责异步调度执行。而位于函数闭包中的回调及其参数在异步执行时仍然是可用的。
2. 失败处理 异步操作的失败处理在回调模型中也要考虑,因此自然就出现了成功回调和失败回调:
function double(value, success, failure) {
setTimeout(() => {
try {
if (typeof value !== 'number') {
throw 'Must provide number as first argument';
}
success(2 * value);
} catch (e) {
failure(e);
}
}, 1000);
}
const successCallback = (x) => console.log(`Success: ${x}`);
const failureCallback = (e) => console.log(`Failure: ${e}`);
double(3, successCallback, failureCallback);
double('b', successCallback, failureCallback);
// Success: 6(大约 1000 毫秒之后)
// Failure: Must provide number as first argument(大约 1000 毫秒之后)
这种模式已经不可取了,因为必须在初始化异步操作时定义回调。异步函数的返回值只在短时间内 存在,只有预备好将这个短时间内存在的值作为参数的回调才能接收到它。
3. 嵌套异步回调 如果异步返值又依赖另一个异步返回值,那么回调的情况还会进一步变复杂。在实际的代码中,这 就要求嵌套回调:
function double(value, success, failure) {
setTimeout(() => {
try {
if (typeof value !== 'number') {
throw 'Must provide number as first argument';
}
success(2 * value);
} catch (e) {
failure(e);
}
}, 1000);
}
const successCallback = (x) => {
double(x, (y) => console.log(`Success: ${y}`));
};
const failureCallback = (e) => console.log(`Failure: ${e}`);
double(3, successCallback, failureCallback);
// Success: 12 (大约 1000 毫秒之后)
显然,随着代码越来越复杂,回调策略是不具有扩展性的。“回调地狱”这个称呼可谓名至实归。 嵌套回调的代码维护起来就是噩梦。
期约是对尚不存在结果的一个替身。期约(promise)这个名字最早是由 Daniel Friedman和 David Wise 在他们于 1976 年发表的论文“The Impact of Applicative Programming on Multiprocessing”中提出来的。 但直到十几年以后,Barbara Liskov 和 Liuba Shrira 在 1988 年发表了论文“Promises: Linguistic Support for Efficient Asynchronous Procedure Calls in Distributed Systems”,这个概念才真正确立下来。同一时期的计 算机科学家还使用了“终局”(eventual)、“期许”(future)、“延迟”(delay)和“迟付”(deferred)等 术语指代同样的概念。所有这些概念描述的都是一种异步程序执行的机制。
早期的期约机制在 jQuery 和 Dojo 中是以 Deferred API 的形式出现的。到了 2010 年,CommonJS 项 目实现的 Promises/A 规范日益流行起来。Q 和 Bluebird 等第三方 JavaScript 期约库也越来越得到社区认 可,虽然这些库的实现多少都有些不同。为弥合现有实现之间的差异,2012年Promises/A+组织分叉(fork) 了 CommonJS 的 Promises/A 建议,并以相同的名字制定了 Promises/A+规范。这个规范最终成为了 ECMAScript 6规范实现的范本。 ECMAScript 6 增加了对 Promises/A+规范的完善支持,即 Promise 类型。一经推出, Promise 就 大受欢迎,成为了主导性的异步编程机制。所有现代浏览器都支持 ES6 期约,很多其他浏览器 API(如 fetch() 和 Battery Status API)也以期约为基础。
ECMAScript 6 新增的引用类型 Promise ,可以通过 new 操作符来实例化。创建新期约时需要传入 执行器(executor)函数作为参数(后面马上会介绍),下面的例子使用了一个空函数对象来应付一下解 释器:
let p = new Promise(() => {});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
之所以说是应付解释器,是因为如果不提供执行器函数,就会抛出 SyntaxError 。
1. 期约状态机 在把一个期约实例传给 console.log() 时,控制台输出(可能因浏览器不同而略有差异)表明该 实例处于待定(pending)状态。如前所述,期约是一个有状态的对象,可能处于如下 3 种状态之一: 待定(pending) 兑现(fulfilled,有时候也称为“解决”,resolved) 拒绝(rejected) 待定(pending)是期约的最初始状态。在待定状态下,期约可以落定(settled)为代表成功的兑现 (fulfilled)状态,或者代表失败的拒绝(rejected)状态。无论落定为哪种状态都是不可逆的。只要从待 定转换为兑现或拒绝,期约的状态就不再改变。而且,也不能保证期约必然会脱离待定状态。因此,组 织合理的代码无论期约解决(resolve)还是拒绝(reject),甚至永远处于待定(pending)状态,都应该 具有恰当的行为。
重要的是,期约的状态是私有的,不能直接通过 JavaScript 检测到。这主要是为了避免根据读取到 的期约状态,以同步方式处理期约对象。另外,期约的状态也不能被外部 JavaScript 代码修改。这与不 能读取该状态的原因是一样的:期约故意将异步行为封装起来,从而隔离外部的同步代码。
2. 解决值、拒绝理由及期约用例 期约主要有两大用途。首先是抽象地表示一个异步操作。期约的状态代表期约是否完成。“待定” 表示尚未开始或者正在执行中。“兑现”表示已经成功完成,而“拒绝”则表示没有成功完成。 某些情况下,这个状态机就是期约可以提供的最有用的信息。知道一段异步代码已经完成,对于其 他代码而言已经足够了。比如,假设期约要向服务器发送一个 HTTP 请求。请求返回 200~299 范围内的 状态码就足以让期约的状态变为“兑现”。类似地,如果请求返回的状态码不在 200~299 这个范围内, 那么就会把期约状态切换为“拒绝”。
在另外一些情况下,期约封装的异步操作会实际生成某个值,而程序期待期约状态改变时可以访问 这个值。相应地,如果期约被拒绝,程序就会期待期约状态改变时可以拿到拒绝的理由。比如,假设期 约向服务器发送一个 HTTP 请求并预定会返回一个 JSON。如果请求返回范围在 200~299 的状态码,则 足以让期约的状态变为兑现。此时期约内部就可以收到一个 JSON 字符串。类似地,如果请求返回的状 态码不在 200~299 这个范围内,那么就会把期约状态切换为拒绝。此时拒绝的理由可能是一个 Error 对象,包含着 HTTP 状态码及相关错误消息。
为了支持这两种用例,每个期约只要状态切换为兑现,就会有一个私有的内部值(value)。类似地, 每个期约只要状态切换为拒绝,就会有一个私有的内部理由(reason)。无论是值还是理由,都是包含原 始值或对象的不可修改的引用。二者都是可选的,而且默认值为 undefined 。在期约到达某个落定状 态时执行的异步代码始终会收到这个值或理由。 3. 通过执行函数控制期约状态 由于期约的状态是私有的,所以只能在内部进行操作。内部操作在期约的执行器函数中完成。执行 器函数主要有两项职责:初始化期约的异步行为和控制状态的最终转换。其中,控制期约状态的转换是 通过调用它的两个函数参数实现的。这两个函数参数通常都命名为 resolve() 和 reject() 。调用 resolve() 会把状态切换为兑现,调用 reject() 会把状态切换为拒绝。另外,调用 reject() 也会抛 出错误(后面会讨论这个错误)。
let p1 = new Promise((resolve, reject) => resolve());
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <resolved>
let p2 = new Promise((resolve, reject) => reject());
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>
// Uncaught error (in promise)
在前面的例子中,并没有什么异步操作,因为在初始化期约时,执行器函数已经改变了每个期约的 状态。这里的关键在于,执行器函数是同步执行的。这是因为执行器函数是期约的初始化程序。通过下 面的例子可以看出上面代码的执行顺序:
new Promise(() => setTimeout(console.log, 0, 'executor'));
setTimeout(console.log, 0, 'promise initialized');
// executor
// promise initialized
添加 setTimeout 可以推迟切换状态:
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000));
// 在 console.log 打印期约实例的时候,还不会执行超时回调(即 resolve())
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
无论 resolve() 和 reject() 中的哪个被调用,状态转换都不可撤销了。于是继续修改状态会静默 失败,如下所示:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
resolve();
reject(); // 没有效果
});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <resolved>
为避免期约卡在待定状态,可以添加一个定时退出功能。比如,可以通过 setTimeout 设置一个 10 秒钟后无论如何都会拒绝期约的回调:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(reject, 10000); // 10 秒后调用 reject()
// 执行函数的逻辑
});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 11000, p); // 11 秒后再检查状态
// (After 10 seconds) Uncaught error
// (After 11 seconds) Promise <rejected>
因为期约的状态只能改变一次,所以这里的超时拒绝逻辑中可以放心地设置让期约处于待定状态的 最长时间。如果执行器中的代码在超时之前已经解决或拒绝,那么超时回调再尝试拒绝也会静默失败。
4. Promise.resolve(). 期约并非一开始就必须处于待定状态,然后通过执行器函数才能转换为落定状态。通过调用 Promise.resolve() 静态方法,可以实例化一个解决的期约。下面两个期约实例实际上是一样的:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => resolve());
let p2 = Promise.resolve();
这个解决的期约的值对应着传给 Promise.resolve() 的第一个参数。使用这个静态方法,实际上 可以把任何值都转换为一个期约:
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve());
// Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(3));
// Promise <resolved>: 3
// 多余的参数会忽略
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(4, 5, 6));
// Promise <resolved>: 4
对这个静态方法而言,如果传入的参数本身是一个期约,那它的行为就类似于一个空包装。因此, Promise.resolve() 可以说是一个幂等方法,如下所示:
let p = Promise.resolve(7);
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p));
// true
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(Promise.resolve(p)));
// true
这个幂等性会保留传入期约的状态:
let p = new Promise(() => {});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, Promise.resolve(p)); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p === Promise.resolve(p)); // true
注意,这个静态方法能够包装任何非期约值,包括错误对象,并将其转换为解决的期约。因此,也 可能导致不符合预期的行为:
let p = Promise.resolve(new Error('foo'));
setTimeout(console.log, 0, p);
// Promise <resolved>: Error: foo
5. Promise.reject() 与 Promise.resolve() 类似, Promise.reject() 会实例化一个拒绝的期约并抛出一个异步错误 (这个错误不能通过 try / catch 捕获,而只能通过拒绝处理程序捕获)。下面的两个期约实例实际上是 一样的:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => reject());
let p2 = Promise.reject();
6. 同步/异步执行的二元性 Promise 的设计很大程度上会导致一种完全不同于 JavaScript 的计算模式。下面的例子完美地展示 了这一点,其中包含了两种模式下抛出错误的情形:
try {
throw new Error('foo');
} catch(e) {
console.log(e); // Error: foo
}
try {
Promise.reject(new Error('bar'));
} catch(e) {
console.log(e);
}
// Uncaught (in promise) Error: bar
第一个 try / catch 抛出并捕获了错误,第二个 try / catch 抛出错误却没有捕获到。乍一看这可能 有点违反直觉,因为代码中确实是同步创建了一个拒绝的期约实例,而这个实例也抛出了包含拒绝理由 的错误。这里的同步代码之所以没有捕获期约抛出的错误,是因为它没有通过异步模式捕获错误。从这 里就可以看出期约真正的异步特性:它们是同步对象(在同步执行模式中使用),但也是异步执行模式 的媒介。 在前面的例子中,拒绝期约的错误并没有抛到执行同步代码的线程里,而是通过浏览器异步消息队 列来处理的。因此, try / catch 块并不能捕获该错误。代码一旦开始以异步模式执行,则唯一与之交互 的方式就是使用异步结构——更具体地说,就是期约的方法。
期约实例的方法是连接外部同步代码与内部异步代码之间的桥梁。这些方法可以访问异步操作返回 的数据,处理期约成功和失败的结果,连续对期约求值,或者添加只有期约进入终止状态时才会执行的 代码。
1. 实现 Thenable 接口 在 ECMAScript 暴露的异步结构中,任何对象都有一个 then() 方法。这个方法被认为实现了 Thenable 接口。下面的例子展示了实现这一接口的最简单的类:
class MyThenable {
then() {}
}
ECMAScript 的 Promise 类型实现了 Thenable 接口。这个简化的接口跟 TypeScript 或其他包中的 接口或类型定义不同,它们都设定了 Thenable 接口更具体的形式。
注意 本章后面再介绍异步函数时还会再谈到 Thenable 接口的用途和目的。
2. Promise.prototype.then() Promise.prototype.then() 是为期约实例添加处理程序的主要方法。这个 then() 方法接收最多 两个参数: onResolved 处理程序和 onRejected 处理程序。这两个参数都是可选的,如果提供的话, 则会在期约分别进入“兑现”和“拒绝”状态时执行。
function onResolved(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'resolved');
}
function onRejected(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'rejected');
}
let p1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 3000));
p1.then(() => onResolved('p1'),
() => onRejected('p1'));
p2.then(() => onResolved('p2'),
() => onRejected('p2'));
//(3 秒后)
// p1 resolved
// p2 rejected
因为期约只能转换为最终状态一次,所以这两个操作一定是互斥的。 如前所述,两个处理程序参数都是可选的。而且,传给 then() 的任何非函数类型的参数都会被静 默忽略。如果想只提供 onRejected 参数,那就要在 onResolved 参数的位置上传入 undefined 。这 样有助于避免在内存中创建多余的对象,对期待函数参数的类型系统也是一个交代。
function onResolved(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'resolved');
}
function onRejected(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'rejected');
}
let p1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 3000));
// 非函数处理程序会被静默忽略,不推荐
p1.then('gobbeltygook');
// 不传 onResolved 处理程序的规范写法
p2.then(null, () => onRejected('p2'));
// p2 rejected(3 秒后)
Promise.prototype.then() 方法返回一个新的期约实例:
function onResolved(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'resolved');
}
function onRejected(id) {
setTimeout(console.log, 0, id, 'rejected');
}
let p1 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 3000));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 3000));
// 非函数处理程序会被静默忽略,不推荐
p1.then('gobbeltygook');
// 不传 onResolved 处理程序的规范写法
p2.then(null, () => onRejected('p2'));
// p2 rejected(3 秒后)
Promise.prototype.then() 方法返回一个新的期约实例:
let p1 = new Promise(() => {});
let p2 = p1.then();
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p1 === p2); // false
这个新期约实例基于 onResovled 处理程序的返回值构建。换句话说,该处理程序的返回值会通过 Promise.resolve() 包装来生成新期约。如果没有提供这个处理程序,则 Promise.resolve() 就会 包装上一个期约解决之后的值。如果没有显式的返回语句,则 Promise.resolve() 会包装默认的返回 值 undefined 。
let p1 = Promise.resolve('foo');
// 若调用 then()时不传处理程序,则原样向后传
let p2 = p1.then();
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <resolved>: foo
// 这些都一样
let p3 = p1.then(() => undefined);
let p4 = p1.then(() => {});
let p5 = p1.then(() => Promise.resolve());
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, p4); // Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, p5); // Promise <resolved>: undefined
如果有显式的返回值,则 Promise.resolve() 会包装这个值: ...
// 这些都一样
let p6 = p1.then(() => 'bar');
let p7 = p1.then(() => Promise.resolve('bar'));
setTimeout(console.log, 0, p6); // Promise <resolved>: bar
setTimeout(console.log, 0, p7); // Promise <resolved>: bar
// Promise.resolve()保留返回的期约
let p8 = p1.then(() => new Promise(() => {}));
let p9 = p1.then(() => Promise.reject());
// Uncaught (in promise): undefined
setTimeout(console.log, 0, p8); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p9); // Promise <rejected>: undefined
抛出异常会返回拒绝的期约: ...
let p10 = p1.then(() => { throw 'baz'; });
// Uncaught (in promise) baz
setTimeout(console.log, 0, p10); // Promise <rejected> baz
注意,返回错误值不会触发上面的拒绝行为,而会把错误对象包装在一个解决的期约中: ...
let p11 = p1.then(() => Error('qux'));
setTimeout(console.log, 0, p11); // Promise <resolved>: Error: qux
onRejected 处理程序也与之类似: onRejected 处理程序返回的值也会被 Promise.resolve() 包装。乍一看这可能有点违反直觉,但是想一想, onRejected 处理程序的任务不就是捕获异步错误吗? 因此,拒绝处理程序在捕获错误后不抛出异常是符合期约的行为,应该返回一个解决期约。 下面的代码片段展示了用 Promise.reject() 替代之前例子中的 Promise.resolve() 之后的 结果:
let p1 = Promise.reject('foo');
// 调用 then()时不传处理程序则原样向后传
let p2 = p1.then();
// Uncaught (in promise) foo
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>: foo
// 这些都一样
let p3 = p1.then(null, () => undefined);
let p4 = p1.then(null, () => {});
let p5 = p1.then(null, () => Promise.resolve());
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, p4); // Promise <resolved>: undefined
setTimeout(console.log, 0, p5); // Promise <resolved>: undefined
// 这些都一样
let p6 = p1.then(null, () => 'bar');
let p7 = p1.then(null, () => Promise.resolve('bar'));
setTimeout(console.log, 0, p6); // Promise <resolved>: bar
setTimeout(console.log, 0, p7); // Promise <resolved>: bar
// Promise.resolve()保留返回的期约
let p8 = p1.then(null, () => new Promise(() => {}));
let p9 = p1.then(null, () => Promise.reject());
// Uncaught (in promise): undefined
setTimeout(console.log, 0, p8); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p9); // Promise <rejected>: undefined
let p10 = p1.then(null, () => { throw 'baz'; });
// Uncaught (in promise) baz
setTimeout(console.log, 0, p10); // Promise <rejected>: baz
let p11 = p1.then(null, () => Error('qux'));
setTimeout(console.log, 0, p11); // Promise <resolved>: Error: qux
**3. Promise.prototype.catch()**
Promise.prototype.catch() 方法用于给期约添加拒绝处理程序。这个方法只接收一个参数:
onRejected 处理程序。事实上,这个方法就是一个语法糖,调用它就相当于调用 Promise.prototype.
then(null, onRejected) 。
```let p = Promise.reject();
let onRejected = function(e) {
setTimeout(console.log, 0, 'rejected');
};
// 这两种添加拒绝处理程序的方式是一样的:
p.then(null, onRejected); // rejected
p.catch(onRejected); // rejected
Promise.prototype.catch() 返回一个新的期约实例:
let p1 = new Promise(() => {});
let p2 = p1.catch();
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p1 === p2); // false
在返回新期约实例方面, Promise.prototype.catch() 的行为与 Promise.prototype.then() 的 onRejected 处理程序是一样的。
4. Promise.prototype.finally() Promise.prototype.finally() 方法用于给期约添加 onFinally 处理程序,这个处理程序在期 约转换为解决或拒绝状态时都会执行。这个方法可以避免 onResolved 和 onRejected 处理程序中出 现冗余代码。但 onFinally 处理程序没有办法知道期约的状态是解决还是拒绝,所以这个方法主要用 于添加清理代码。
let p1 = Promise.resolve();
let p2 = Promise.reject();
let onFinally = function() {
setTimeout(console.log, 0, 'Finally!')
}
p1.finally(onFinally); // Finally
p2.finally(onFinally); // Finally
Promise.prototype.finally() 方法返回一个新的期约实例:
let p1 = new Promise(() => {});
let p2 = p1.finally();
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p1 === p2); // false
这个新期约实例不同于 then() 或 catch() 方式返回的实例。因为 onFinally 被设计为一个状态 无关的方法,所以在大多数情况下它将表现为父期约的传递。对于已解决状态和被拒绝状态都是如此。
let p1 = Promise.resolve('foo');
// 这里都会原样后传
let p2 = p1.finally();
let p3 = p1.finally(() => undefined);
let p4 = p1.finally(() => {});
let p5 = p1.finally(() => Promise.resolve());
let p6 = p1.finally(() => 'bar');
let p7 = p1.finally(() => Promise.resolve('bar'));
let p8 = p1.finally(() => Error('qux'));
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p4); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p5); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p6); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p7); // Promise <resolved>: foo
setTimeout(console.log, 0, p8); // Promise <resolved>: foo
如果返回的是一个待定的期约,或者 onFinally 处理程序抛出了错误(显式抛出或返回了一个拒 绝期约),则会返回相应的期约(待定或拒绝),如下所示:
// Promise.resolve()保留返回的期约
let p9 = p1.finally(() => new Promise(() => {}));
let p10 = p1.finally(() => Promise.reject());
// Uncaught (in promise): undefined
setTimeout(console.log, 0, p9); // Promise <pending>
setTimeout(console.log, 0, p10); // Promise <rejected>: undefined
let p11 = p1.finally(() => { throw 'baz'; });
// Uncaught (in promise) baz
setTimeout(console.log, 0, p11); // Promise <rejected>: baz
返回待定期约的情形并不常见,这是因为只要期约一解决,新期约仍然会原样后传初始的期约:
let p1 = Promise.resolve('foo');
// 忽略解决的值
let p2 = p1.finally(
() => new Promise((resolve, reject) => setTimeout(() => resolve('bar'), 100)));
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <pending>
setTimeout(() => setTimeout(console.log, 0, p2), 200);
// 200 毫秒后:
// Promise <resolved>: foo
5. 非重入期约方法 当期约进入落定状态时,与该状态相关的处理程序仅仅会被排期,而非立即执行。跟在添加这个处 理程序的代码之后的同步代码一定会在处理程序之前先执行。即使期约一开始就是与附加处理程序关联 的状态,执行顺序也是这样的。这个特性由 JavaScript 运行时保证,被称为“非重入”(non-reentrancy) 特性。下面的例子演示了这个特性:
// 创建解决的期约
let p = Promise.resolve();
// 添加解决处理程序
// 直觉上,这个处理程序会等期约一解决就执行
p.then(() => console.log('onResolved handler'));
// 同步输出,证明 then()已经返回
console.log('then() returns');
// 实际的输出:
// then() returns
// onResolved handler
在这个例子中,在一个解决期约上调用 then() 会把 onResolved 处理程序推进消息队列。但这个 处理程序在当前线程上的同步代码执行完成前不会执行。因此,跟在 then() 后面的同步代码一定先于 处理程序执行。 先添加处理程序后解决期约也是一样的。如果添加处理程序后,同步代码才改变期约状态,那么处 理程序仍然会基于该状态变化表现出非重入特性。下面的例子展示了即使先添加了 onResolved 处理程 序,再同步调用 resolve() ,处理程序也不会进入同步线程执行:
let synchronousResolve;
// 创建一个期约并将解决函数保存在一个局部变量中
let p = new Promise((resolve) => {
synchronousResolve = function() {
console.log('1: invoking resolve()');
resolve();
console.log('2: resolve() returns');
};
});
p.then(() => console.log('4: then() handler executes'));
synchronousResolve();
console.log('3: synchronousResolve() returns');
// 实际的输出:
// 1: invoking resolve()
// 2: resolve() returns
// 3: synchronousResolve() returns
// 4: then() handler executes
在这个例子中,即使期约状态变化发生在添加处理程序之后,处理程序也会等到运行的消息队列让 它出列时才会执行。 非重入适用于 onResolved / onRejected 处理程序、 catch() 处理程序和 finally() 处理程序。 下面的例子演示了这些处理程序都只能异步执行:
let p1 = Promise.resolve();
p1.then(() => console.log('p1.then() onResolved'));
console.log('p1.then() returns');
let p2 = Promise.reject();
p2.then(null, () => console.log('p2.then() onRejected'));
console.log('p2.then() returns');
let p3 = Promise.reject();
p3.catch(() => console.log('p3.catch() onRejected'));
console.log('p3.catch() returns');
let p4 = Promise.resolve();
p4.finally(() => console.log('p4.finally() onFinally'));
console.log('p4.finally() returns');
// p1.then() returns
// p2.then() returns
// p3.catch() returns
// p4.finally() returns
// p1.then() onResolved
// p2.then() onRejected
// p3.catch() onRejected
// p4.finally() onFinally
6. 邻近处理程序的执行顺序 如果给期约添加了多个处理程序,当期约状态变化时,相关处理程序会按照添加它们的顺序依次执 行。无论是 then() 、 catch() 还是 finally() 添加的处理程序都是如此。
let p1 = Promise.resolve();
let p2 = Promise.reject();
p1.then(() => setTimeout(console.log, 0, 1));
p1.then(() => setTimeout(console.log, 0, 2));
// 1
// 2
p2.then(null, () => setTimeout(console.log, 0, 3));
p2.then(null, () => setTimeout(console.log, 0, 4));
// 3
// 4
p2.catch(() => setTimeout(console.log, 0, 5));
p2.catch(() => setTimeout(console.log, 0, 6));
// 5
// 6
p1.finally(() => setTimeout(console.log, 0, 7));
p1.finally(() => setTimeout(console.log, 0, 8));
// 7
// 8
7. 传递解决值和拒绝理由 到了落定状态后,期约会提供其解决值(如果兑现)或其拒绝理由(如果拒绝)给相关状态的处理 程序。拿到返回值后,就可以进一步对这个值进行操作。比如,第一次网络请求返回的 JSON 是发送第 二次请求必需的数据,那么第一次请求返回的值就应该传给 onResolved 处理程序继续处理。当然,失 败的网络请求也应该把 HTTP 状态码传给 onRejected 处理程序。 在执行函数中,解决的值和拒绝的理由是分别作为 resolve() 和 reject() 的第一个参数往后传 的。然后,这些值又会传给它们各自的处理程序,作为 onResolved 或 onRejected 处理程序的唯一 参数。下面的例子展示了上述传递过程:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => resolve('foo'));
p1.then((value) => console.log(value)); // foo
let p2 = new Promise((resolve, reject) => reject('bar'));
p2.catch((reason) => console.log(reason)); // bar
Promise.resolve() 和 Promise.reject() 在被调用时就会接收解决值和拒绝理由。同样地,它 们返回的期约也会像执行器一样把这些值传给 onResolved 或 onRejected 处理程序:
let p1 = Promise.resolve('foo');
p1.then((value) => console.log(value)); // foo
let p2 = Promise.reject('bar');
p2.catch((reason) => console.log(reason)); // bar
8. 拒绝期约与拒绝错误处理 拒绝期约类似于 throw() 表达式,因为它们都代表一种程序状态,即需要中断或者特殊处理。在期 约的执行函数或处理程序中抛出错误会导致拒绝,对应的错误对象会成为拒绝的理由。因此以下这些期 约都会以一个错误对象为由被拒绝:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => reject(Error('foo')));
let p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw Error('foo'); });
let p3 = Promise.resolve().then(() => { throw Error('foo'); });
let p4 = Promise.reject(Error('foo'));
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <rejected>: Error: foo
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>: Error: foo
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <rejected>: Error: foo
setTimeout(console.log, 0, p4); // Promise <rejected>: Error: foo
// 也会抛出 4 个未捕获错误
期约可以以任何理由拒绝,包括 undefined ,但最好统一使用错误对象。这样做主要是因为创建 错误对象可以让浏览器捕获错误对象中的栈追踪信息,而这些信息对调试是非常关键的。例如,前面例 子中抛出的 4 个错误的栈追踪信息如下:
Uncaught (in promise) Error: foo
at Promise (test.html:5)
at new Promise (<anonymous>)
at test.html:5
Uncaught (in promise) Error: foo
at Promise (test.html:6)
at new Promise (<anonymous>)
at test.html:6
Uncaught (in promise) Error: foo
at test.html:8
Uncaught (in promise) Error: foo
at Promise.resolve.then (test.html:7)
所有错误都是异步抛出且未处理的,通过错误对象捕获的栈追踪信息展示了错误发生的路径。注意 错误的顺序: Promise.resolve().then() 的错误最后才出现,这是因为它需要在运行时消息队列中 添加处理程序;也就是说,在最终抛出未捕获错误之前它还会创建另一个期约。
这个例子同样揭示了异步错误有意思的副作用。正常情况下,在通过 throw() 关键字抛出错误时, JavaScript 运行时的错误处理机制会停止执行抛出错误之后的任何指令:
throw Error('foo');
console.log('bar'); // 这一行不会执行
// Uncaught Error: foo
但是,在期约中抛出错误时,因为错误实际上是从消息队列中异步抛出的,所以并不会阻止运行时 继续执行同步指令:
Promise.reject(Error('foo'));
console.log('bar');
// bar
// Uncaught (in promise) Error: foo
如本章前面的 Promise.reject() 示例所示,异步错误只能通过异步的 onRejected 处理程序 捕获:
// 正确
Promise.reject(Error('foo')).catch((e) => {});
// 不正确
try {
Promise.reject(Error('foo'));
} catch(e) {}
这不包括捕获执行函数中的错误,在解决或拒绝期约之前,仍然可以使用 try / catch 在执行函数 中捕获错误:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
try {
throw Error('foo');
} catch(e) {}
resolve('bar');
});
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <resolved>: bar
then() 和 catch() 的 onRejected 处理程序在语义上相当于 try / catch 。出发点都是捕获错误之 后将其隔离,同时不影响正常逻辑执行。为此, onRejected 处理程序的任务应该是在捕获异步错误之 后返回一个解决的期约。下面的例子中对比了同步错误处理与异步错误处理:
console.log('begin synchronous execution');
try {
throw Error('foo');
} catch(e) {
console.log('caught error', e);
}
console.log('continue synchronous execution');
// begin synchronous execution
// caught error Error: foo
// continue synchronous execution
new Promise((resolve, reject) => {
console.log('begin asynchronous execution');
reject(Error('bar'));
}).catch((e) => {
console.log('caught error', e);
}).then(() => {
console.log('continue asynchronous execution');
});
// begin asynchronous execution
// caught error Error: bar
// continue asynchronous execution
1. 期约连锁 把期约逐个地串联起来是一种非常有用的编程模式。之所以可以这样做,是因为每个期约实例的方 法( then() 、 catch() 和 finally() )都会返回一个新的期约对象,而这个新期约又有自己的实例方 法。这样连缀方法调用就可以构成所谓的“期约连锁”。比如:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('first');
resolve();
});
p.then(() => console.log('second'))
.then(() => console.log('third'))
.then(() => console.log('fourth'));
// first
// second
// third
// fourth
这个实现最终执行了一连串同步任务。正因为如此,这种方式执行的任务没有那么有用,毕竟分别 使用 4 个同步函数也可以做到:
(() => console.log('first'))();
(() => console.log('second'))();
(() => console.log('third'))();
(() => console.log('fourth'))();
要真正执行异步任务,可以改写前面的例子,让每个执行器都返回一个期约实例。这样就可以让每 个后续期约都等待之前的期约,也就是串行化异步任务。比如,可以像下面这样让每个期约在一定时间 后解决:
let p1 = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('p1 executor');
setTimeout(resolve, 1000);
});
p1.then(() => new Promise((resolve, reject) => {
console.log('p2 executor');
setTimeout(resolve, 1000);
}))
.then(() => new Promise((resolve, reject) => {
console.log('p3 executor');
setTimeout(resolve, 1000);
}))
.then(() => new Promise((resolve, reject) => {
console.log('p4 executor');
setTimeout(resolve, 1000);
}));
// p1 executor(1 秒后)
// p2 executor(2 秒后)
// p3 executor(3 秒后)
// p4 executor(4 秒后)
把生成期约的代码提取到一个工厂函数中,就可以写成这样:
function delayedResolve(str) {
return new Promise((resolve, reject) => {
console.log(str);
setTimeout(resolve, 1000);
});
}
delayedResolve('p1 executor')
.then(() => delayedResolve('p2 executor'))
.then(() => delayedResolve('p3 executor'))
.then(() => delayedResolve('p4 executor'))
// p1 executor(1 秒后)
// p2 executor(2 秒后)
// p3 executor(3 秒后)
// p4 executor(4 秒后)
每个后续的处理程序都会等待前一个期约解决,然后实例化一个新期约并返回它。这种结构可以简 洁地将异步任务串行化,解决之前依赖回调的难题。假如这种情况下不使用期约,那么前面的代码可能 就要这样写了:
function delayedExecute(str, callback = null) {
setTimeout(() => {
console.log(str);
callback && callback();
}, 1000)
}
delayedExecute('p1 callback', () => {
delayedExecute('p2 callback', () => {
delayedExecute('p3 callback', () => {
delayedExecute('p4 callback');
});
});
});
// p1 callback(1 秒后)
// p2 callback(2 秒后)
// p3 callback(3 秒后)
// p4 callback(4 秒后)
心明眼亮的开发者会发现,这不正是期约所要解决的回调地狱问题吗? 因为 then() 、 catch() 和 finally() 都返回期约,所以串联这些方法也很直观。下面的例子同时 使用这 3 个实例方法:
let p = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('initial promise rejects');
reject();
});
p.catch(() => console.log('reject handler'))
.then(() => console.log('resolve handler'))
.finally(() => console.log('finally handler'));
// initial promise rejects
// reject handler
// resolve handler
// finally handler
2. 期约图 因为一个期约可以有任意多个处理程序,所以期约连锁可以构建有向非循环图的结构。这样,每个 期约都是图中的一个节点,而使用实例方法添加的处理程序则是有向顶点。因为图中的每个节点都会等 待前一个节点落定,所以图的方向就是期约的解决或拒绝顺序。 下面的例子展示了一种期约有向图,也就是二叉树:
// A
// / \
// B C
// /\ /\
// D E F G
let A = new Promise((resolve, reject) => {
console.log('A');
resolve();
});
let B = A.then(() => console.log('B'));
let C = A.then(() => console.log('C'));
B.then(() => console.log('D'));
B.then(() => console.log('E'));
C.then(() => console.log('F'));
C.then(() => console.log('G'));
// A
// B
// C
// D
// E
// F
// G
注意,日志的输出语句是对二叉树的层序遍历。如前所述,期约的处理程序是按照它们添加的顺序 执行的。由于期约的处理程序是先添加到消息队列,然后才逐个执行,因此构成了层序遍历。 树只是期约图的一种形式。考虑到根节点不一定唯一,且多个期约也可以组合成一个期约(通过下 一节介绍的 Promise.all() 和 Promise.race() ),所以有向非循环图是体现期约连锁可能性的最准 确表达。
3. Promise.all() 和 Promise.race() Promise 类提供两个将多个期约实例组合成一个期约的静态方法: Promise.all() 和 Promise.race() 。 而合成后期约的行为取决于内部期约的行为。
Promise.all() Promise.all() 静态方法创建的期约会在一组期约全部解决之后再解决。这个静态方法接收一个 可迭代对象,返回一个新期约:
let p1 = Promise.all([
Promise.resolve(),
Promise.resolve()
]);
// 可迭代对象中的元素会通过 Promise.resolve()转换为期约
let p2 = Promise.all([3, 4]);
// 空的可迭代对象等价于 Promise.resolve()
let p3 = Promise.all([]);
// 无效的语法
let p4 = Promise.all();
// TypeError: cannot read Symbol.iterator of undefined
合成的期约只会在每个包含的期约都解决之后才解决:
let p = Promise.all([
Promise.resolve(),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p); // Promise <pending>
p.then(() => setTimeout(console.log, 0, 'all() resolved!'));
// all() resolved!(大约 1 秒后)
如果至少有一个包含的期约待定,则合成的期约也会待定。如果有一个包含的期约拒绝,则合成的 期约也会拒绝:
// 永远待定
let p1 = Promise.all([new Promise(() => {})]);
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <pending>
// 一次拒绝会导致最终期约拒绝
let p2 = Promise.all([
Promise.resolve(),
Promise.reject(),
Promise.resolve()
]);
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>
// Uncaught (in promise) undefined
如果所有期约都成功解决,则合成期约的解决值就是所有包含期约解决值的数组,按照迭代器顺序:
let p = Promise.all([
Promise.resolve(3),
Promise.resolve(),
Promise.resolve(4)
]);
p.then((values) => setTimeout(console.log, 0, values)); // [3, undefined, 4]
如果有期约拒绝,则第一个拒绝的期约会将自己的理由作为合成期约的拒绝理由。之后再拒绝的期 约不会影响最终期约的拒绝理由。不过,这并不影响所有包含期约正常的拒绝操作。合成的期约会静默 处理所有包含期约的拒绝操作,如下所示:
// 虽然只有第一个期约的拒绝理由会进入
// 拒绝处理程序,第二个期约的拒绝也
// 会被静默处理,不会有错误跑掉
let p = Promise.all([
Promise.reject(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未处理的错误
Promise.race() Promise.race() 静态方法返回一个包装期约,是一组集合中最先解决或拒绝的期约的镜像。这个 方法接收一个可迭代对象,返回一个新期约:
let p1 = Promise.race([
Promise.resolve(),
Promise.resolve()
]);
// 可迭代对象中的元素会通过 Promise.resolve()转换为期约
let p2 = Promise.race([3, 4]);
// 空的可迭代对象等价于 new Promise(() => {})
let p3 = Promise.race([]);
// 无效的语法
let p4 = Promise.race();
// TypeError: cannot read Symbol.iterator of undefined
Promise.race() 不会对解决或拒绝的期约区别对待。无论是解决还是拒绝,只要是第一个落定的 期约, Promise.race() 就会包装其解决值或拒绝理由并返回新期约:
// 解决先发生,超时后的拒绝被忽略
let p1 = Promise.race([
Promise.resolve(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p1); // Promise <resolved>: 3
// 拒绝先发生,超时后的解决被忽略
let p2 = Promise.race([
Promise.reject(4),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000))
]);
setTimeout(console.log, 0, p2); // Promise <rejected>: 4
// 迭代顺序决定了落定顺序
let p3 = Promise.race([
Promise.resolve(5),
Promise.resolve(6),
Promise.resolve(7)
]);
setTimeout(console.log, 0, p3); // Promise <resolved>: 5
如果有一个期约拒绝,只要它是第一个落定的,就会成为拒绝合成期约的理由。之后再拒绝的期约 不会影响最终期约的拒绝理由。不过,这并不影响所有包含期约正常的拒绝操作。与 Promise.all() 类似,合成的期约会静默处理所有包含期约的拒绝操作,如下所示:
// 虽然只有第一个期约的拒绝理由会进入
// 拒绝处理程序,第二个期约的拒绝也
// 会被静默处理,不会有错误跑掉
let p = Promise.race([
Promise.reject(3),
new Promise((resolve, reject) => setTimeout(reject, 1000))
]);
p.catch((reason) => setTimeout(console.log, 0, reason)); // 3
// 没有未处理的错误
4. 串行期约合成 到目前为止,我们讨论期约连锁一直围绕期约的串行执行,忽略了期约的另一个主要特性:异步产 生值并将其传给处理程序。基于后续期约使用之前期约的返回值来串联期约是期约的基本功能。这很像 函数合成,即将多个函数合成为一个函数,比如:
function addTwo(x) {return x + 2;}
function addThree(x) {return x + 3;}
function addFive(x) {return x + 5;}
function addTen(x) {
return addFive(addTwo(addThree(x)));
}
console.log(addTen(7)); // 17
在这个例子中,有 3 个函数基于一个值合成为一个函数。类似地,期约也可以像这样合成起来,渐 进地消费一个值,并返回一个结果:
function addTwo(x) {return x + 2;}
function addThree(x) {return x + 3;}
function addFive(x) {return x + 5;}
function addTen(x) {
return Promise.resolve(x)
.then(addTwo)
.then(addThree)
.then(addFive);
}
addTen(8).then(console.log); // 18
使用 Array.prototype.reduce() 可以写成更简洁的形式:
function addTwo(x) {return x + 2;}
function addThree(x) {return x + 3;}
function addFive(x) {return x + 5;}
function addTen(x) {
return [addTwo, addThree, addFive]
.reduce((promise, fn) => promise.then(fn), Promise.resolve(x));
}
addTen(8).then(console.log); // 18
这种模式可以提炼出一个通用函数,可以把任意多个函数作为处理程序合成一个连续传值的期约连 锁。这个通用的合成函数可以这样实现:
function addTwo(x) {return x + 2;}
function addThree(x) {return x + 3;}
function addFive(x) {return x + 5;}
function compose(...fns) {
return (x) => fns.reduce((promise, fn) => promise.then(fn), Promise.resolve(x))
}
let addTen = compose(addTwo, addThree, addFive);
addTen(8).then(console.log); // 18
ES6 期约实现是很可靠的,但它也有不足之处。比如,很多第三方期约库实现中具备而 ECMAScript 规范却未涉及的两个特性:期约取消和进度追踪。 1. 期约取消 我们经常会遇到期约正在处理过程中,程序却不再需要其结果的情形。这时候如果能够取消期约就 好了。某些第三方库,比如 Bluebird,就提供了这个特性。实际上,TC39 委员会也曾准备增加这个特性, 但相关提案最终被撤回了。结果,ES6 期约被认为是“激进的”:只要期约的逻辑开始执行,就没有办 法阻止它执行到完成。 实际上,可以在现有实现基础上提供一种临时性的封装,以实现取消期约的功能。这可以用到 Kevin Smith 提到的“取消令牌”(cancel token)。生成的令牌实例提供了一个接口,利用这个接口可以取消期 约;同时也提供了一个期约的实例,可以用来触发取消后的操作并求值取消状态。 下面是 CancelToken 类的一个基本实例:
class CancelToken {
constructor(cancelFn) {
this.promise = new Promise((resolve, reject) => {
cancelFn(resolve);
});
}
}
这个类包装了一个期约,把解决方法暴露给了 cancelFn 参数。这样,外部代码就可以向构造函数 中传入一个函数,从而控制什么情况下可以取消期约。这里期约是令牌类的公共成员,因此可以给它添 加处理程序以取消期约。 这个类大概可以这样使用:
<button id="start">Start</button>
<button id="cancel">Cancel</button>
<script>
class CancelToken {
constructor(cancelFn) {
this.promise = new Promise((resolve, reject) => {
cancelFn(() => {
setTimeout(console.log, 0, "delay cancelled");
resolve();
});
});
}
}
const startButton = document.querySelector('#start');
const cancelButton = document.querySelector('#cancel');
function cancellableDelayedResolve(delay) {
setTimeout(console.log, 0, "set delay");
return new Promise((resolve, reject) => {
const id = setTimeout((() => {
setTimeout(console.log, 0, "delayed resolve");
resolve();
}), delay);
const cancelToken = new CancelToken((cancelCallback) =>
cancelButton.addEventListener("click", cancelCallback));
cancelToken.promise.then(() => clearTimeout(id));
});
}
startButton.addEventListener("click", () => cancellableDelayedResolve(1000));
</script>
每次单击“Start”按钮都会开始计时,并实例化一个新的 CancelToken 的实例。此时,“Cancel” 按钮一旦被点击,就会触发令牌实例中的期约解决。而解决之后,单击“Start”按钮设置的超时也会被 取消。
2. 期约进度通知 执行中的期约可能会有不少离散的“阶段”,在最终解决之前必须依次经过。某些情况下,监控期 约的执行进度会很有用。ECMAScript 6 期约并不支持进度追踪,但是可以通过扩展来实现。 一种实现方式是扩展 Promise 类,为它添加 notify() 方法,如下所示:
class TrackablePromise extends Promise {
constructor(executor) {
const notifyHandlers = [];
super((resolve, reject) => {
return executor(resolve, reject, (status) => {
notifyHandlers.map((handler) => handler(status));
});
});
this.notifyHandlers = notifyHandlers;
}
notify(notifyHandler) {
this.notifyHandlers.push(notifyHandler);
return this;
}
}
这样, TrackablePromise 就可以在执行函数中使用 notify() 函数了。可以像下面这样使用这个 函数来实例化一个期约:
let p = new TrackablePromise((resolve, reject, notify) => {
function countdown(x) {
if (x > 0) {
notify(`${20 * x}% remaining`);
setTimeout(() => countdown(x - 1), 1000);
} else {
resolve();
}
}
countdown(5);
});
这个期约会连续5次递归地设置1000毫秒的超时。每个超时回调都会调用 notify() 并传入状态值。 假设通知处理程序简单地这样写:
...
let p = new TrackablePromise((resolve, reject, notify) => {
function countdown(x) {
if (x > 0) {
notify(`${20 * x}% remaining`);
setTimeout(() => countdown(x - 1), 1000);
} else {
resolve();
}
}
countdown(5);
});
p.notify((x) => setTimeout(console.log, 0, 'progress:', x));
p.then(() => setTimeout(console.log, 0, 'completed'));
// (约 1 秒后)80% remaining
// (约 2 秒后)60% remaining
// (约 3 秒后)40% remaining
// (约 4 秒后)20% remaining
// (约 5 秒后)completed
notify() 函数会返回期约,所以可以连缀调用,连续添加处理程序。多个处理程序会针对收到的 每条消息分别执行一遍,如下所示:
...
p.notify((x) => setTimeout(console.log, 0, 'a:', x))
.notify((x) => setTimeout(console.log, 0, 'b:', x));
p.then(() => setTimeout(console.log, 0, 'completed'));
// (约 1 秒后) a: 80% remaining
// (约 1 秒后) b: 80% remaining
// (约 2 秒后) a: 60% remaining
// (约 2 秒后) b: 60% remaining
// (约 3 秒后) a: 40% remaining
// (约 3 秒后) b: 40% remaining
// (约 4 秒后) a: 20% remaining
// (约 4 秒后) b: 20% remaining
// (约 5 秒后) completed
总体来看,这还是一个比较粗糙的实现,但应该可以演示出如何使用通知报告进度了。
注意 ES6 不支持取消期约和进度通知,一个主要原因就是这样会导致期约连锁和期约合成 过度复杂化。比如在一个期约连锁中,如果某个被其他期约依赖的期约被取消了或者发出了 通知,那么接下来应该发生什么完全说不清楚。毕竟,如果取消了 Promise.all() 中的一个 期约,或者期约连锁中前面的期约发送了一个通知,那么接下来应该怎么办才比较合理呢? (上边这段话看不懂,挖坑)
异步函数,也称为“async/await”(语法关键字),是 ES6 期约模式在 ECMAScript 函数中的应用。
async/await 是 ES8 规范新增的。这个特性从行为和语法上都增强了 JavaScript,让以同步方式写的代码
能够异步执行。下面来看一个最简单的例子,这个期约在超时之后会解决为一个值:
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 3));
这个期约在 1000 毫秒之后解决为数值 3。如果程序中的其他代码要在这个值可用时访问它,则需要
写一个解决处理程序:
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 3));
p.then((x) => console.log(x)); // 3
这其实是很不方便的,因为其他代码都必须塞到期约处理程序中。不过可以把处理程序定义为一个 函数:
function handler(x) { console.log(x); }
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 3));
p.then(handler); // 3
这个改进其实也不大。这是因为任何需要访问这个期约所产生值的代码,都需要以处理程序的形式 来接收这个值。也就是说,代码照样还是要放到处理程序里。ES8 为此提供了 async/await 关键字。
ES8 的 async/await 旨在解决利用异步结构组织代码的问题。为此,ECMAScript 对函数进行了扩展, 为其增加了两个新关键字: async 和 await 。 1. async async 关键字用于声明异步函数。这个关键字可以用在函数声明、函数表达式、箭头函数和方法上:
async function foo() {}
let bar = async function() {};
let baz = async () => {};
class Qux {
async qux() {}
}
使用 async 关键字可以让函数具有异步特征,但总体上其代码仍然是同步求值的。而在参数或闭 包方面,异步函数仍然具有普通 JavaScript 函数的正常行为。正如下面的例子所示, foo() 函数仍然会 在后面的指令之前被求值:
async function foo() {
console.log(1);
}
foo();
console.log(2);
// 1
// 2
不过,异步函数如果使用 return 关键字返回了值(如果没有 return 则会返回 undefined ),这 个值会被 Promise.resolve() 包装成一个期约对象。异步函数始终返回期约对象。在函数外部调用这 个函数可以得到它返回的期约:
async function foo() {
console.log(1);
return 3;
}
// 给返回的期约添加一个解决处理程序
foo().then(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
当然,直接返回一个期约对象也是一样的:
async function foo() {
console.log(1);
return Promise.resolve(3);
}
// 给返回的期约添加一个解决处理程序
foo().then(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
异步函数的返回值期待(但实际上并不要求)一个实现 thenable 接口的对象,但常规的值也可以。 如果返回的是实现 thenable 接口的对象,则这个对象可以由提供给 then() 的处理程序“解包”。如果 不是,则返回值就被当作已经解决的期约。下面的代码演示了这些情况:
// 返回一个原始值
async function foo() {
return 'foo';
}
foo().then(console.log);
// foo
// 返回一个没有实现 thenable 接口的对象
async function bar() {
return ['bar'];
}
bar().then(console.log);
// ['bar']
// 返回一个实现了 thenable 接口的非期约对象
async function baz() {
const thenable = {
then(callback) { callback('baz'); }
};
return thenable;
}
baz().then(console.log);
// baz
// 返回一个期约
async function qux() {
return Promise.resolve('qux');
}
qux().then(console.log);
// qux
与在期约处理程序中一样,在异步函数中抛出错误会返回拒绝的期约:
async function foo() {
console.log(1);
throw 3;
}
// 给返回的期约添加一个拒绝处理程序
foo().catch(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
不过,拒绝期约的错误不会被异步函数捕获:
async function foo() {
console.log(1);
Promise.reject(3);
}
// Attach a rejected handler to the returned promise
foo().catch(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// Uncaught (in promise): 3
2. await 因为异步函数主要针对不会马上完成的任务,所以自然需要一种暂停和恢复执行的能力。使用 await 关键字可以暂停异步函数代码的执行,等待期约解决。来看下面这个本章开始就出现过的例子:
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 3));
p.then((x) => console.log(x)); // 3
使用 async/await 可以写成这样:
async function foo() {
let p = new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000, 3));
console.log(await p);
}
foo();
// 3
注意, await 关键字会暂停执行异步函数后面的代码,让出 JavaScript 运行时的执行线程。这个行 为与生成器函数中的 yield 关键字是一样的。 await 关键字同样是尝试“解包”对象的值,然后将这 个值传给表达式,再异步恢复异步函数的执行。
await 关键字的用法与 JavaScript 的一元操作一样。它可以单独使用,也可以在表达式中使用,如 下面的例子所示:
// 异步打印"foo"
async function foo() {
console.log(await Promise.resolve('foo'));
}
foo();
// foo
// 异步打印"bar"
async function bar() {
return await Promise.resolve('bar');
}
bar().then(console.log);
// bar
// 1000 毫秒后异步打印"baz"
async function baz() {
await new Promise((resolve, reject) => setTimeout(resolve, 1000));
console.log('baz');
}
baz();
// baz(1000 毫秒后)
await 关键字期待(但实际上并不要求)一个实现 thenable 接口的对象,但常规的值也可以。如 果是实现 thenable 接口的对象,则这个对象可以由 await 来“解包”。如果不是,则这个值就被当作 已经解决的期约。下面的代码演示了这些情况:
// 等待一个原始值
async function foo() {
console.log(await 'foo');
}
foo();
// foo
// 等待一个没有实现 thenable 接口的对象
async function bar() {
console.log(await ['bar']);
}
bar();
// ['bar']
// 等待一个实现了 thenable 接口的非期约对象
async function baz() {
const thenable = {
then(callback) { callback('baz'); }
};
console.log(await thenable);
}
baz();
// baz
// 等待一个期约
async function qux() {
console.log(await Promise.resolve('qux'));
}
qux();
// qux
上边那个thenable接口是怎么调用console.log函数的看不懂,挖坑。 等待会抛出错误的同步操作,会返回拒绝的期约:
async function foo() {
console.log(1);
await (() => { throw 3; })();
}
// 给返回的期约添加一个拒绝处理程序
foo().catch(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
如前面的例子所示,单独的 Promise.reject() 不会被异步函数捕获,而会抛出未捕获错误。不 过,对拒绝的期约使用 await 则会释放(unwrap)错误值(将拒绝期约返回):
async function foo() {
console.log(1);
await Promise.reject(3);
console.log(4); // 这行代码不会执行
}
// 给返回的期约添加一个拒绝处理程序
foo().catch(console.log);
console.log(2);
// 1
// 2
// 3
3. await 的限制 await 关键字必须在异步函数中使用,不能在顶级上下文如 Githubissues.
ECMAScript 6 及之后的几个版本逐步加大了对异步编程机制的支持,提供了令人眼前一亮的新特 性。ECMAScript 6 新增了正式的 Promise (期约)引用类型,支持优雅地定义和组织异步逻辑。接下 来几个版本增加了使用 async 和 await 关键字定义异步函数的机制。
注意 本章示例将大量使用异步日志输出的方式 setTimeout(console.log, 0, ... params) ,旨在演示执行顺序及其他异步行为。异步输出的内容看起来虽然像是同步输出 的,但实际上是异步打印的。这样可以让期约等返回的值达到其最终状态。 此外,浏览器控制台的输出经常能打印出 JavaScript 运行中无法获取的对象信息(比如期 约的状态)。这个特性在示例中广泛使用,以便辅助读者理解相关概念。