grund: basedefense schluckt unmengen an performance für ai und fahrzeuge im rendering und erfüllt ihren zweck nur mäßig bis gar nicht.
vorschlag meinerseits wären 2 a10c um die base loitern lassen und alles was näher als ein 1km an die base kommt mit _x setDamage 1 zerstören. arbeitet zuverlässiger und sieht evtl schöner aus ;)
tanks kann man ja rein zur zierde noch als simpleobjects rumstehen lassen.
grund: basedefense schluckt unmengen an performance für ai und fahrzeuge im rendering und erfüllt ihren zweck nur mäßig bis gar nicht. vorschlag meinerseits wären 2 a10c um die base loitern lassen und alles was näher als ein 1km an die base kommt mit _x setDamage 1 zerstören. arbeitet zuverlässiger und sieht evtl schöner aus ;) tanks kann man ja rein zur zierde noch als simpleobjects rumstehen lassen.