Closed volas closed 4 years ago
А еще помнится у нас когда-то был вариант разрешения тех самых "близко-родственных" связей с согласования с администрацией. Использовалось редко, но, не припоминаю чтобы это абузилось.
Одобрние им получить только раз, а играть потом могут всю жизнь. Не уверен что стоит.
Ну так его и отозвать можно в случае, если это создает проблемы.
А еще помнится у нас когда-то был вариант разрешения тех самых "близко-родственных" связей с согласования с администрацией. Использовалось редко, но, не припоминаю чтобы это абузилось.
Не абузилось, потому что непонятно вообще что это за фигня. Как должно было выглядеть это согласование? Просто написал админу кто теперь твоя семья и все? Или он может отказать? Если отказать, то почему? Или он может согласиться, а потом резко передумать и вы больше не семья? Когда-то и в вайтлист на глав через согласование с администрацией принимали. Это сложная и непонятная ручная работа. Тем более сейчас это бы не взлетело, потому что админов в раунде не найти, а когда найти, они для других целей нужны.
Резко против любых послаблений в сторону неконтролируемого метафренда. Пусть посыл и вроде как более-менее здравый, но пользоваться им будут так как этого хочет администрация будет полтора аутяги, грубо говоря. В остальном же мы получим полную станцию легальных кооп дружков которые "брат за брата за основу взято" и ввергнем и без того неспокойную ситуацию на станции в сущий ад, где один будет байтить на харм, а потом прибежит толпа и забьёт обидчика. Грейтайды проходили, свежи ещё шрамы на моей попе.
На самом деле эти максимально неуклюжие попытки создать уродливую формулировку создают проблем куда больше чем они якобы решают. Какие всерьез проблемы возникают, если мы запрещаем знакомых персонажей на уровне общего правила? Игроки не смогут с начала раунда знать как звали второго мужа твоей замечательно волосатой подруги? Сколько у нее дома собак и какие у них клички? Мы же не запрещаем общаться с кем хочется и не общаться с кем не хочется. Можно разговаривать с незнакомым человеком почти как со знакомым, обычные игровые условности. Или игнорить кого-нибудь по любому надуманному предлогу, всем же плевать. Имя Миранда отвратительное, не буду с ней разговаривать, пойду лучше поговорю о жизни с Бобом.
Отыгрывать друзьяшек так, чтобы "не эксплуатировать в качестве оправдания для получения неоправданного преимущества, выдачи предметов, доступа и т.п." очень сложно в общем случае. Точнее я даже слабо представляю, как можно будет такое проворачивать без запущенной стадии шизофрении с биполярочкой напополам.
Только создаём ещё одну серую зону, где ещё и по настроению надо разбираться дала дружба преимущества или нет.
Если игроки будут притворяться чтобы помочь какому-то неслучайному персонажу, якобы обходя эту систему запрета, то в процессе этого "обмана" они как раз достигнут нужного нам уровня взаимодействия и мотивации, может быть даже больше чем мы могли бы на это рассчитывать в обычной ситуации.
Используется неправильный инструмент для решения проблемы. Спокойно могли бы написать как могут выглядеть исключения, когда правило как бы нарушается, но никаких проблем и всем плевать на это, найдутся дела поважнее. Но не в правилах, а где-нибудь в п-р-е-ц-е-д-е-н-т-а-х (да, это опять я со своей рекламой).
Ну серьезно
Для упрощения, если персонажи отыгрывают встречу знакомого и никто не отыгрывает в стиле "вы обознались", считается, что договоренность есть.
Это даже по не очень высокой планке наших правил какая-то херня получается.
Под запретом отыгрыш близких/родственных отношений
И точка. Долой парочки.
запретить эр пэ
Патч обновлен, как и первый пост. Просьба отписаться, все предыдущие комментарии считаю не актуальными.
Послабление еще не устоявшегося правила по фидбеку, никто больше не высказывался, так что мерж. Надеюсь это достаточный компромисс.
Наспех слепленная черновая версия для обсуждения, скорее всего еще подкорректирую. А то там воюют уже пол дня...обновлено.Зачем/почему вообще поднялся вопрос правила а потом его исправления:
В догонку к https://github.com/TauCetiStation/Rules/pull/37 по фидбеку, альтернатива к https://github.com/TauCetiStation/Rules/pull/49
close #49