Open volas opened 2 years ago
Еще момент, возможно стоит заодно глянуть по поводу мокрых полов, кажется они сейчас могут быть намочены системой воды или отдельно флагом-эффектом мокрости от той же швабры, и это два одинаковых статуса но с разным механом и от разных систем. Может, стоит что-то сделать с этим.
Для подводной карты скрабберы и/или вентиляция должны работать в качестве слива, что бы не придумывать какие-то новые системы тут.
А если сделать воду просто газом со своими свойствами. А если сделать систему газов, которая бы позволила показать "расслоение" газов в турфе по их плотности. И чтобы это соотносилось с ростом и кравлом. Лёгкие яды что травят дылд или тяжёлый хлор, что травит коротышек.
Тогда нужно переписывать систему газов на 1) тайловую, 2) она должна быть намного более полной чтобы газы перемещались с разной скоростью.
газами можно пренебречь, что бы не переусложнять систему. Отдельной жидкости/воды будет достаточно.
А если сделать воду просто газом со своими свойствами.
систему газов саму нужно переписывать потому что сейчас газы заполняют сразу весь объем комнаты а не постепенно распространяются по ней
Не лагающая вода откроет путь к подводным картам, которых все очень ждут.
Сейчас у нас в билде используется старая система с билда европы, но она очень не оптимальна и грузит сервер на больших масштабах (каждый турф с водой процессится отдельно, даже если его не нужно процессить): https://github.com/TauCetiStation/TauCetiClassic/tree/master/code/modules/europa/fluids
Программа минимум: обновить систему до отдельного контроллера и оптимизировать процессинг, что бы мы могли потенциально использовать воду в качестве энвиронмента по подобию турфов зимней карты и не утонуть в лагах вместо воды.
Максимум? Потенциально можно развить идею до симуляции любых жидкостей, как на гунах - с реками крови и океанами гиперзина, но это оверхед и практичного применения кроме ивентов сейчас не будет. Но будет хорошо, если подобный потенциал будет заложен в систему изначально.
Если портировать или для примера, то стоит посмотреть: https://github.com/NebulaSS13/Nebula/blob/dev/code/controllers/subsystems/fluids.dm / https://github.com/Baystation12/Baystation12/blob/dev/code/controllers/subsystems/fluids.dm - насколько понимаю, развитие первоначальной системы с европы, что у нас. https://github.com/tgstation/tgstation/blob/master/code/controllers/subsystem/fluids.dm - тг имеют свою симуляцию жидкостей, но используют кажется для чего-то другого.