Vous dites que "The room will change when the player is not looking to show more and more signs of depression". Quand il ne regarde pas quoi ? L'écran ? C'est à mon avis quelque chose à préciser, à la fois dans votre texte et au niveau du game design.
Vous dites que "The room will change when the player is not looking to show more and more signs of depression". Quand il ne regarde pas quoi ? L'écran ? C'est à mon avis quelque chose à préciser, à la fois dans votre texte et au niveau du game design.