Legyen egy olyan osztaly, ami hasonloan mukodik, mint a sima Unit-unk, de valahany bevitt sebzesenkent szintet lep. minden szintlepesnel valamennyivel megno a ho, damage, es valamennyivel beszorzodik a cooldown. Szintlepeskor a hp felmegy a maximumra. A json file-ban ezeknek a parametereknek a kulcsai: xp_per_level, dmg_increase_per_level, hp_increase_per_level, valamint cooldown_multiplier_per_level. Az utolso float, a tobbi int. brach: lvlup. (a sima osztaly felel meg majd a kintlevo szornyeknek, ez az uj meg a jatekosnak, akit iranyitunk.)
Legyen egy olyan osztaly, ami hasonloan mukodik, mint a sima Unit-unk, de valahany bevitt sebzesenkent szintet lep. minden szintlepesnel valamennyivel megno a ho, damage, es valamennyivel beszorzodik a cooldown. Szintlepeskor a hp felmegy a maximumra. A json file-ban ezeknek a parametereknek a kulcsai:
xp_per_level
,dmg_increase_per_level
,hp_increase_per_level
, valamintcooldown_multiplier_per_level
. Az utolso float, a tobbi int. brach:lvlup
. (a sima osztaly felel meg majd a kintlevo szornyeknek, ez az uj meg a jatekosnak, akit iranyitunk.)