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청강문화산업대학교 3학년 졸업 작품 프로젝트
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공격 / 피격 수정
#124
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Budy123
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1 year ago
Budy123
commented
1 year ago
플레이어 콤보 이펙트 World / Local 처리 분리(이제 World 이펙트가 제대로 나옴)
Attack, Hit 변경
모두 DamageInfo를 사용하도록 변경
Attack 할 경우 DamageInfo에서 선언만 하면 되고, Hit 할 경우 DamageInfo에서 SetDamage()로 설정까지 해줘야 함.
UnitBase를 상속 받은 클래스에서 AttackProcess 내에서 Damage를 계산해주어야 함.
DamageInfo에서 HitEffect, HitEffectOffset, IsDot를 설정할 수 있도록 변경. 이는 전부 함수와 프로퍼티로 빠져있음.
HitEffectPooling 메소드가 UnitBase로 추가되어 회전 값만 맞으면 편하게 Pooling 가능함.
대시 이펙트 변경