Open henryyuyhy opened 6 months ago
关于这一点,据 @Mivik 称是不存在这样的问题的,即便在本家也可以单向滑动判定
@Mivik 能否请教在本家实现单向多判具体的复现方式、录像、或片源呢?
虽说照现在Phira的热度应该不太可能改了,毕竟这会影响到无暇度的最高纪录,反正我们目前被认为是"受Phigros启发的游戏",有点专属特性还是挺正常的。 但我感觉这或许会让版主不甘心,还是要解决一下。
以下是支持判定方式有差异的证据:
Flick:又称粉键/红键,需要在音符与判定线重合时在判定区域内向任意方向滑动。一根手指向一个方向滑动仅能判定一次。
统计基准 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | Vmin | Vmax | Vavg | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
判定的前一帧 | Xv | -0.160 | -0.306 | -0.362 | -0.183 | +0.593 | -0.988 | -1.752 | +3.993 | 0.281 | 0.677 | -0.003 | 1.39 | 9.407 | 4.398 |
Yv | -4.243 | -5.347 | -1.342 | -1.604 | -2.075 | -4.698 | -5.974 | -8.517 | -1.600 | -9.256 | -2.273 | ||||
V | +4.246 | +5.356 | +1.39 | +1.614 | +2.158 | +4.801 | +6.226 | +9.407 | +1.624 | +9.281 | +2.273 | ||||
第二个Flick刚过判定线 | Xv | -1.450 | +0.011 | -0.094 | -0.007 | -0.355 | +0.706 | 0.162 | N/A | N/A | N/A | -0.054 | 0.000 | 0.000 | 2.194 |
Yv | -3.201 | +0.771 | -1.997 | -1.205 | -3.151 | -3.855 | -0.330 | -2.605 | |||||||
V | +3.514 | +0.771 | +1.999 | +1.205 | +3.171 | +3.919 | +0.368 | +2.606 |
phira中的判定方式(推测):当手指滑动速度超过阈值时将手指范围内的flick算作已打击 phigros的判定方式(推测):当手指滑动速度发生较大变化时将手指范围内第一个flick算作已打击 手感上的差别就是phira上划很长的一下可以判定一堆红键,phigros中只能判定一个,有多个红键时需要来回滑动 希望作出改进
猜测: 红键的判定逻辑本质上是对玩家触屏输入的速度向量进行取模,当模大于一定阈值时触发判定。其中Phigros本家的阈值较低,但每次触发只能判定一个粉键(这同时也解释了在红键上画圆导致判定失败的原因,因为圆周运动的速度不变);而Phira的阈值较高,但触发后可以判定任何红键,导致Phigros玩家接触Phira初期常常漏红键,并且在红键判定时容易误触。
其实不是,判定还是有点小问题,但短期估计没空修
phira中的判定方式(推测):当手指滑动速度超过阈值时将手指范围内的flick算作已打击 phigros的判定方式(推测):当手指滑动速度发生较大变化时将手指范围内第一个flick算作已打击 手感上的差别就是phira上划很长的一下可以判定一堆红键,phigros中只能判定一个,有多个红键时需要来回滑动 希望作出改进