Open XiaoTDM opened 1 month ago
1&2. 如果修改以前的判定方式,我们无法确定是否有已上传谱面使用了原判定特性制作谱面,同时我们已有的排行榜数据可能也无法很好的处理;判定保护是有问题的,这其实是一个bug,我暂时不知道如何修复
不知是否可以参考 3473 模拟器的部分代码? 当然可能因为平台语言不同而没有参考意义。 If we can refer to part of the code of the 3473 emulator? Of course, it may not be meaningful because of the different languages of the platforms.
哦对了补充一点: Hold 打击效果速度可随BPM变化 Hold hit FX speed can vary depending on the BPM
3473的代码不确定是否可以参考。参见Phigros大量二创相关视频被大量恶意下架事故(请自行搜索) 英文不好,不提供英语版本。/ Not good at English, no English version provided.
中文 (简体) 1.Drag & Flick 保护 当 Tap / Hold 前方有 Drag / Flick 时,点击它们不会判定到后面的 Note (炸船时深有体会)。 2.优化 Flick 判定 一个方向的滑动只能判定一次 Flick. 3.重复谱面分组 当同一首歌曲有多个难度/作者的谱面时,分组至歌曲页面中,进行难度和版本选择。 4.血条/收集条 与 lchzh3473 模拟器类似,但是换成 Retribution 中更酷炫的样子。 5.#324 中的提议 不再赘述
English (US) 1.Drag & Flick protection When there is a Drag / Flick in front of a Tap / Hold, clicking on them will not hit the Note behind it (I know this in Stasis).