한번 만 실행 후에 completion handler 로 다음 동작이 이루어지도록 했습니다.
지금 잠깐 스플래시가 이상한... 이슈가 있어서 일단 코드만 올려두겠심더 해당 PR 에서 마저 다룰게용
🚨참고사항
관련한 정의부 공유합니당
/// Plays the animation from its current state to the end.
///
/// - Parameter completion: An optional completion closure to be called when the animation completes playing.
open func play(completion: LottieCompletionBlock? = nil) {
guard let animation = animation else {
return
}
/// A completion block for animations. `true` is passed in if the animation completed playing.
public typealias LottieCompletionBlock = (Bool) -> Void
🌴 PR 요약
🌱 작업한 브랜치
556
🌱 작업한 내용
스플래시 뷰에 로티 추가
한번 만 실행 후에 completion handler 로 다음 동작이 이루어지도록 했습니다.
지금 잠깐 스플래시가 이상한... 이슈가 있어서 일단 코드만 올려두겠심더 해당 PR 에서 마저 다룰게용
🚨참고사항
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