Closed Jin02 closed 6 years ago
생각해보니 Voxelization에서 사용하고 있는 Albedo, Normal, Emission Map들은 Buffer로 처리해도 될 것 같다?
집이라면 그냥 간단하게 branch 뜯고 해서 하겠지만.. 여기서 그짓 잘못하다가 전역 늦게할 것 같다.
https://github.com/Jin02/SOCEngine/commit/b5ed226c33927fcd920af4ed7ac4af4b40b485b1 부터 천천히 코드 정리 중
어짜피 외출/외박/휴가를 나가지 못한다면 할 짓 거리가 이거말곤 없다.
https://github.com/Jin02/SOCEngine/tree/%2329_pseudo-coding 여기서 테스트하고 구현하면 될 것 같다.
https://github.com/Jin02/SOCEngine/tree/%2329_last_build 여기까지가 이전에 개발할때 그나마 제대로(?) 돌아갔었다.
여기를 기준으로, 이전에 개발했던걸 다시 순서에 맞게 구현하면 될 듯 싶다. 현재 구현된걸 그대로 가지고 가기엔.. 다시 정리해야할게 많다보니 더 시간이 오래걸릴 것 같다. 간단하게 다시 갈아엎고 새로 구현하는게 좋다고 생각한다.
RWByteAddressBuffer로 Voxelization까지 작동하는건 확인했는데 그 이후는 잘 안되는 것 같다. 뭐가 문제인지를 모르겠다.
그냥 다 날려버리고 #38 로 옮기는게 나을 것 같다. 이렇게 계속 시간만 날릴수는 없다. 공부한거 정리한다고 생각할겸 다시 싹 구현하는것도 나쁘진 않다고 생각된다.
From @Jin02 on July 7, 2016 15:22
IndirectColorMap을 DownSampling하고 Bilateral Filtering 혹은 Gaussian Blur 적용해보기Copied from original issue: Jin02/SOCEngine#29