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Historia + Idea para la mecánica #10

Open Fairlight8 opened 6 years ago

Fairlight8 commented 6 years ago

Tengo una trama más o menos completa, a ver qué os parece:

Despues de toooodo esto, os gusta, le cambiaríais o añadiríais algo?

Fairlight8 commented 6 years ago

Una serie de cambios: El traidor no es ningun traidor, es un espía de la facción contraria que sabe qué es el portal, la puerta trasera que tienen y no quieren que el protagonista lo descubra. Por todo esto el espia estará marcado también. Cuando llega al otro reino, para ganarse la vida será explorador también, la misión final en ese acto será descubrir toda la mazmorra, allí ya han descubierto el portal, y una vez que exploran todo y se aseguran de que está todo, cruzan el portal. La ultima parte la verdad es que no me convence para nada, que pondríais??

ASanchez9 commented 6 years ago

En mi opinión que el traidor no sea un traidor y no sea un espía me parece un buen cambio que puede dar juego a la historia pero el final no me convence demasiado tampoco voy a darle un par de vueltas yo también a ver que se me ocurre.

Fairlight8 commented 6 years ago

Se me ha ocurrido algo un poco más simple y yo creo que más entretenido, no vamos a tener recursos para contar bien un tema tan filosófico, entonces voy a proponer que los buenos si sean buenos y los malos si sean malos, en el sentido de que el segundo reino al que cruzamos quiere invadirnos. Quedaría de forma resumida así: Acto 1: Igual que antes, nuestro protagonista explora la ruinas, que cambian cada vez que salimos y volvemos a entrar por la tecnología de los antepasados (por eso los mapas procedurales aleatorios). Descubrimos el portal que tienen en la ruina, que es una puerta trasera, pero el espía de la facción enemiga nos pilla y nos delata. Acto 2: Nos destierran igual, llegamos a la pirámide, la pasamos con las notas y todo igual. Acto 3: Llegamos (sin perder la memoria), sin saber donde estamos, y tenemos la suerte de encontrar al superviviente, otro que tiene la misma marca que el protagonista, le explica qué esta pasando para que se escondan (los malos tienen un espía y saben lo de los portales y la marca que deja, por lo que tendrán que escondar esa marca). Se harán pasar por exploradores, y llegarán a una ruina en este reino en el que tendremos que encontrar el portal que conecta con el otro para avisarles de la invasión y evitarla. Al final lo encuentran, y lo cruzan. Acto 4: Como las ruinas cambian y son diferentes para cada persona, llegamos más tarde y el ejército enemigo ya ha cruzado y está cruzando el castillo. Les alcanzas y tendrás que acabar con ellos. Hay importantes bajas en la cadena de mando, el protagonista pasa a ser el líder, y tiene que acabar con el rey invasor.

He cambiado una serie de cosas que no tendrían mucho sentido, y además ahora cada acto tiene un objetivo claro, no hay actos ya de vives aquí y ya está. Si le parece a todo el mundo bien la escribo en el documento de diseño.

Fairlight8 commented 6 years ago

Creo que en el contexto actual la idea que puse de que la energía se comportase de forma diferente en función del estado anímico del protagonista ya no tiene mucho sentido y nos va a complicar la vida, voy a poner en el documento de forma provisional que las habilidades tengan un tiempo de cooldown y fuera.

Fairlight8 commented 6 years ago

Aquí unos nombres. Como no se me ocurría nada he cogido nombres de pjs que tenia en el WoW y fuera, con originales al fin y al cabo: Protagonista : Solace Reino de los buenos : Auria Reino de los malos : Rozio El desierto logicamente Dryland Superviviente en el otro lado : Syngrid Espia en nuestro reino: Cillop