Closed Fairlight8 closed 6 years ago
Cierto la mayoría de recursos de lo que nos interesa son para dungeons, por lo que si queremos más variedad tendríamos que hacer eso porque de vista lateral si que había muchos recursos y de distintas temáticas.
De nuestro estilo lo mejor que he visto sería esto: https://0x72.itch.io/16x16-dungeon-tileset El mismo autor tiene una herramienta para hacer sprites de mobs, pero los personajes principales y los bosses habría que buscarlos en otro lugar o hacerlos a medida, que de momento es viable si son pocos y en estas resoluciones bajas. El tema es que según esta planteado sería unicamente de mazmorras, pero yo creo que si queremos añadir alguna escena fuera de este entorno se pueden modificar esos tiles, cambiar los colores o algo asi para simular habitaciones, exteriores o algo similar.
Modificando los tiles podemos sacar 2 o 3 escenarios diferentes casi seguro. En cuanto a si buscamos tiles seguramente encontremos alguno que nos sirva, aunque el problema puede ser que el estilo visual no encaje con el que has propuesto. Aquí hay unos cuantos de 16 bits que nos podrían servir:
Desierto: https://wrlck.itch.io/simple-desert
Otro estilo de dungeon: https://finalbossblues.itch.io/dark-dimension-tileset
Base del jugador: https://sagydemn.itch.io/basement-of-a-thief
Algunos tiles extra: https://henrysoftware.itch.io/pixel-level-free
Yo seguiría siendo fiel al estilo previamente hablado y acordado y lo que vosotros decís ir modificando los tiles o buscando otros , pero yo creo que modificando algunos se les puede dar un aspecto completamente distinto y parecer otro entorno
Comprendo. Tengo una duda, y es que buscando mas entornos me ha dado por pensar si realmente necesitamos mas entornos, es decir, un roguelike como TBOI no se hace aburrido, pero a mi me da la impresion de que solo un entorno lo hace un poco monótono. Que opinais?
Claro limitarnos solo a un único entorno aunque sea roguelike haría que la gente se cansará. Podríamos crear varios entornos, aunque sean modificaciones sencillas del primero, de esta forma se le daría bastante vida al juego. Aunque eso sí lo deberíamos hacer cuando ya tuviéramos lo básico no vaya a ser que abarquemos mucho y al final no lo acabemos.
Vale, entonces creo que lo mejor sería hacer variaciones a partir de nuestra base para cada acto, en vez de buscar uno totalmente nuevo, todos de acuerdo?
A mi parecer la perspectiva de perfil está un demasiado vista ya y puede llegar a aburrir, pero la mayoría de los assets gráficamente bonitos que encuentro son de este estilo. Lo mejor que es se puede hacer paralelaje para que parezca 3D como nos dijo David (el profesor). ¿Qué opinais del tema? Os parece más aburrido, se os ocurre algo?