Closed Fairlight8 closed 6 years ago
Básicamente lo que se hace para la generación procedural en juegos del estilo que queremos, es la creación de varias habitaciones las cuales serán combinadas por el algoritmo de generación procedural de forma que conformen un mapa con determinadas características como tener una habitación que sea tienda, una con un boss, etc. El problema es que no se si slick2d permite esto, seguramente sí pero lo mejor sería preguntarle directamente al profesor si lo sabe. De todas formas aquí dejo un par de vídeos en los que se puede apreciar y un tutorial para unity:
Me he visto el video y en principio, la generación no tiene pinta de ser muy complicada, sino que va a ser una cuestión de probar con uan serie de parámetros para ver como funcionaría. La cosa es si vamos a poder generar un mapa gráfico a partir de un mapa "lógico" que genera el algoritmo
Alguien sabe como funciona esto? A fin de cuentas tiene que ser cuestión de programar. Muchos de los juegos de nuestro estilo tienen mapas generados prodecuralmente, en oposición a los mapas que podamos hacer a mano. Siendo sincero no tengo ninguna idea de como funciona, pero si os parece bien y creéis que queda bien podemos ver como se programa. En cuanto a esfuerzo, es más trabajo de programación, pero quizás si conseguimos hacer esto podemos generar mapas y quitarnos de tener que hacerlo a mano.