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Memoria de tareas e informes de reuniones #1

Open DavidIbanez opened 6 years ago

DavidIbanez commented 6 years ago

Buenas chicos, Comento lo que se ha dicho y echo en la reunión del día 16/03/2018, asi como la asignación de tareas para ir realizando a lo largo de la siguiente semana y posteriores.

Resumen del día: Hisam, Alberto y yo hemos estado probando las librerias slick y hemos desarrollado una base sobre la que desarrolaremos los distintos estados del juego, el proyecto ahora cuenta las librerías necesarias incluidas y los nativos para su ejecución en windows( hay que añadir para otros). Se recomienda a los que no hayan asistido mirar el código que se ha desarrollado y entenderlo bien para poder trabajar con él como base.

Tareas: -Alberto y Ángel investigad sobre la creación de mapas y el movimiento de los personajes en el mismo, detección de colisiones y capacidad para introducir objetos en él. -Pablo, quedas encargado de desarrollar 4 enemigos de pruebas junto con las armas( Lapiz, Palo y Vara de Olivo). Tambien continua con la investigación de slick2d para el desarrollo de mapas que comenzaste en su momento. -Hisam, continua con la narrativa pero tu prioridad es mirar como desarrollar "escenas" de juego con slick, del tipo ir pasando dialogos mediante enter. -David: continuaré con la narrativa y empezaré a desarrollar el estado de juego "Combate" y su algoritmia a nivel más profundo para poder desarrolar pruebas cuanto antes.

Para la investigación de slick2d tened en cuenta que la semana que viene en el laboratorio expondrá ejemplos y sería conveniente la asistencia. Cualquier duda como siempre comentadla.

Un saludo, David

DavidIbanez commented 6 years ago

Reaprovechando este Issue, las ultimas semanas nos hemos reunido varias veces aunque por desgracia no todos al mismo tiempo, simplemente para dejar constancia de las tareas y aclararlas dejo la lista de asignaciones:

-Alberto, Angel y Pablo, estais al cargo del desarrollo de los mapas de juego (Bosque, Puerto, Ciudades y Catacumbas). Ademas de programar el control de eventos, tiendas, aparición de mensajes y saltos de escena de los mismos.

-Hisam: narrativa y desarrollo de escenas "animadas".

-David: puesto que el sistema de combate esta en una versión estable paso a desarrollo de escenas "animadas", uso del menu de juego(Inventario, Status, Guardar, Cargar),tambien estare echando una mano con la narrativa y con el tema grafico.