Debido a los problemas con Github tengo que compartir por aquí el código, por si encontráis algo:
Commit failed - exit code 1 received
Files empty
Son los dos errores que me aparecen.
Código:
case MAPATUTORIAL:
if(x == 13 && y == 4){
//Charla ini
evento = new Evento("Habrá gente que te de información, si quieres dejar de hablar con ellos pulsa intro."
"Otros te venderán los materiales que necesites", "incluso", "gente que te cure");
tipo = 0;
}
else if(x == 29 & y ==3){
//Healer
evento = new Evento("Voy a curarte para que puedas seguir luchando con"
" los peligros de Reynos", "Healer", "Hola amigo");
tipo = 2;
}
else if(x== 22 & y ==4){
//Vendedor
items = new ArrayList<>();
requisitoCategoria = new ArrayList<>();
requisitoCategoria.add("Mordeim");
Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida",
requisitoCategoria, 1, 50, 20);
items.add(pocionVida);
vendedor = new Vendedor(items, "Hola", "que tal");
tipo = 1;
}
else if(x== 5 & y>= 4 && y<=9){
//Introducir escena
}
else if(x==34 && y>=5 && y<=7){
if (controlEventos==0)
{
controlEventos++;
//nextEstado=VenganzaBelial.ESCENABOSQUE2;
tipo=3;
}
}
break;
case MAPACIUDADCATACUMBAS:
if(x == 11 && y == 11){
//Vendedor
items = new ArrayList<>();
requisitoCategoria = new ArrayList<>();
requisitoCategoria.add("Mordeim");
Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida",
requisitoCategoria, 1, 50, 20);
items.add(pocionVida);
vendedor = new Vendedor(items, "Luis", "que tal");
tipo = 1;
}
else if(x == 18 && y == 22){
//Healer
evento = new Evento("Voy a curarte para que puedas seguir luchando con"
" los peligros de Reynos", "Healer", "Hola amigo");
tipo = 2;
}
else if(x==9 && y>=15 && y<=22){
if (controlEventos==0)
{
controlEventos++;
// La escena que corresponda
tipo=3;
}
else
tipo=10;
}
else if(x==29 && y>10 && y<14){
//nextEstado=VenganzaBelial.ESCENABOSQUE2; Salida al mapa que toque
}
case MAPADUNGEONCATACUMBAS:
if(x == 37 && y == 14){
evento = new Evento("Estas catacumbas están inhóspitas"
"o eso creo....","quien sabe","comprúebalo tu mismo");
tipo = 0;
}
else if(x == 4 && y == 27){
//Vendedor
items = new ArrayList<>();
requisitoCategoria = new ArrayList<>();
requisitoCategoria.add("Mordeim");
Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida",
requisitoCategoria, 1, 50, 20);
items.add(pocionVida);
vendedor = new Vendedor(items, "Luis", "que tal");
tipo = 1;
}
else if(x == 20 && y == 23){
//Healer
evento = new Evento("Voy a curarte para que puedas seguir luchando con"
" los peligros de Reynos", "Healer", "Hola amigo");
tipo = 2;
}
else if(x>1 && x<11 && y == 16){
//Escena
}
else if(x==59 && y>20 && y<22){
//nextEstado=VenganzaBelial.ESCENABOSQUE2; Salida al mapa que toque
}
Debido a los problemas con Github tengo que compartir por aquí el código, por si encontráis algo: Commit failed - exit code 1 received Files empty Son los dos errores que me aparecen. Código: case MAPATUTORIAL: if(x == 13 && y == 4){ //Charla ini evento = new Evento("Habrá gente que te de información, si quieres dejar de hablar con ellos pulsa intro."
} else if(x == 29 & y ==3){ //Healer evento = new Evento("Voy a curarte para que puedas seguir luchando con"
" los peligros de Reynos", "Healer", "Hola amigo"); tipo = 2;
} else if(x== 22 & y ==4){ //Vendedor items = new ArrayList<>(); requisitoCategoria = new ArrayList<>(); requisitoCategoria.add("Mordeim"); Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida", requisitoCategoria, 1, 50, 20); items.add(pocionVida); vendedor = new Vendedor(items, "Hola", "que tal");
tipo = 1; } else if(x== 5 & y>= 4 && y<=9){ //Introducir escena } else if(x==34 && y>=5 && y<=7){ if (controlEventos==0) { controlEventos++; //nextEstado=VenganzaBelial.ESCENABOSQUE2; tipo=3; }
} break; case MAPACIUDADCATACUMBAS: if(x == 11 && y == 11){ //Vendedor items = new ArrayList<>(); requisitoCategoria = new ArrayList<>(); requisitoCategoria.add("Mordeim"); Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida", requisitoCategoria, 1, 50, 20); items.add(pocionVida); vendedor = new Vendedor(items, "Luis", "que tal");
tipo = 1;
}
" los peligros de Reynos", "Healer", "Hola amigo"); tipo = 2;
} else if(x == 4 && y == 27){ //Vendedor items = new ArrayList<>(); requisitoCategoria = new ArrayList<>(); requisitoCategoria.add("Mordeim"); Consumible pocionVida = new Consumible(20, 0, 5, "PocionVida", "Pocion que sirve para curar tu vida", requisitoCategoria, 1, 50, 20); items.add(pocionVida); vendedor = new Vendedor(items, "Luis", "que tal");
tipo = 1;
} else if(x == 20 && y == 23){ //Healer evento = new Evento("Voy a curarte para que puedas seguir luchando con"
} else if(x>1 && x<11 && y == 16){ //Escena
} else if(x==59 && y>20 && y<22){ //nextEstado=VenganzaBelial.ESCENABOSQUE2; Salida al mapa que toque
}