TecnologiaVideojuegos / proyecto-videojuego-grupo7

proyecto-videojuego-grupo7 created by GitHub Classroom
0 stars 1 forks source link

Tema Combate contra Bosses #13

Open ghost opened 6 years ago

ghost commented 6 years ago

Buenos días chicos.

Hago este issue para debatir que mecánicas tendrán los mini-bosses y los bosses en los combates.

Tambler: Mini-Boss: Bandidos(Bandido.png). Catacumbas: Mini-Boss: Artorias(corruptedknight.png). Bosses: Gran Maestro(Darklord.png), Caronte(Death.png), Sacerdote Guilles(fanatic.png). Montañas: Mini-Boss: Belerofonte(Pegasus.png), Boss: Fafnir(Dragon.png). Cardinal: Boss1: Archi(Archi.png) y General(General.png) Boss2:Belial(Belial.png),Hestia(Hestia.png).

No he añadido a Yggdrasil(el boss del Bosque) porque me parece correcta su mecánica. Si se os ocurre algo decidlo.

Un saludo.

ghost commented 6 years ago

Muy buenas chicos.

He pensado algunas mecánicas de los mini-bosses y bosses del juego.

*Catacumbas Mini-Boss Artorias: Espadazo maldito ->Hace un 150% de su daño normal. Único objetivo Corrupción ->Ataque en área que haga daño fijo. (Igual que la polución de Yggdrasil).

*Catacumbas Boss Gran Maestro: Imposición fanática ->Impide a un héroe atacar (Si no se puede se puede cambiar) Rabia fanática ->Hace un 150% de su daño normal. Único objetivo.

*Catacumbas Boss Caronte: Muerte->Ataque igual que el de los mímicos. Único objetivo.

*Montañas Mini-Boss Belerofonte: Estocada Justa->Ataque en área que hace un 125% de su daño normal. Único objetivo Estandarte de Cardinal ->Curación fija.(Arraigo de Yggdrasil).

*Montañas Boss Fafnir: Llamarada->Ataque en área. Zarpazo ->Hace un 200% de su daño normal. Ataque en área.(Si no se puede que sea a un objetivo)

*Cardinal Mini-Boss Jinete Espectral: Fuego de Wyvern->Ataque en área. Tajo de Cardinal->Hace un 200% de su daño normal. Único objetivo. Furia de Wyvern->Daño a un objetivo provocando un gran daño.

*Cardinal Boss1 Archi: Golpe Divino->Hace un 300% de su daño normal. Único objetivo. Milagro->Curación a sí mismo. Tajo Creciente->Ataque en área.

*Cardinal Boss1 General: Justicia Divina->Hace un 250% de su daño normal. Único objetivo. Ciclón->Ataque en área.

*Cardinal Boss2 Belial: Mordisco Demoníaco->Hace un 175% de su daño normal y se cura a si mismo. Único objetivo Protección del Emperador->Reduce el daño un 25% en 4 turnos. Desolación->Ataque en área.

*Cardinal Boss 2 Hestia: Cuchillada->Hace un 250% de su daño normal. Único objetivo. Abanico de cuchillas->Ataque en área. Piel demoníaca->Auto-curación.

¿Qué os parecen las mecánicas? Si se os ocurren nuevas ideas comentad las vuestras.

Un saludo.

DavidIbanez commented 6 years ago

Buenas Hisam, Precisamente ayer Alberto y yo estuvimos debatiendo un poco acerca del tema y pensaba comentarlo en la próxima reunión pero ya que traes el tema pongo aqui un poco lo que hablamos y decidimos poner en la memoria y de pasao comento lo tuyo. -Yggdrasil: el jefe del primer nivel, siendo un árbol antiguo corrompido por el paso del tiempo. Entre sus habilidades principales está la de curarse a través de sus raíces y generar una miasma que dañará de forma constante a los aliados. -Gran Bandido Crow: este peligroso bandido utilizará estrategias bastante humanas tendiendo principalmente a golpear a aquel que tiene al frente. Además de ello de vez en cuando hará honor a su título robando parte del oro del grupo. -Caballero corrupto: veo bien lo del ataque especial y el daño por en area fijo, pero lo mismo el ataque especial reducirle un poco el daño puesto que es un boss acompañado. -Parca y Líder Fanático: estos jefes vendrán el grupo, lanzando guadañazos a diestro y siniestro la parca contará con una probabilidad de muerte instantánea, mientras que líder fanático intentará acabar con el aliado que más daño cause.* En este hemos coincidido con lo dela muerte intantanea.

-Bellafonte: uno de los enviados de Cardinal para hacer regresar al grupo de su aventura, se centrará en atacar a todo el el grupo por igual, dando preferencia a aquel que se presente más débil.*Diria que no tuviera ataque en area si no es daño fijo debido a la diferencia de defensas porque pueden matar muy facilmente a kibito o Mordeim. Lo de la curación lo veo un poco excesivo a lo mejor para ser un miniboss.

-Dragón: su aliento de fuego golpeará a todo el grupo hasta calcinarlo, mientras que su cola y garras le permitirán atacar a varios objetivos a la vez o varias veces a uno. Será u duro rival puesto que poseerá un gran cantidad de vida.Por suerte su limitada inteligencia le hará atacar principalmente a aquellos que se encuentren más cerca de él.*Basicamente que en efecto tenga un ataque en area de potencia normal y se centre en atacar a Horacia varias veces.

*Respecto a los demás que no llegamos a debatir, en general los veo bien pero habría que tener en cuenta varias cosas: La primera la potencia diria que no superase el 200%, he probado ese tipo de habilidades y destrozan demasiado, practicamente son instakills por lo que hay que tene cuidado. Luego las habilidades de reduccion de daño son peligrosas a la hora de programarlas porque si no tenemos cuidado puede ir subiendo defensa hasta quedarse en niveles muy altos, por lo que habría que estudiarlo.

No se como lo ves, si te he convencido o si tienes alguna queja/sugerencia comenta.

Un saludo.