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Estado de combate #26

Closed Pepooliet closed 5 years ago

Pepooliet commented 5 years ago

Implementamos el estado de combate principal, activado al colisionar con un enemigo. Lo que se verá por pantalla es muy parecido a un RPG: dos sprites, protagonista y enemigo, y abajo un menú de las opciones a tomar (lucha, objeto, huida)

Javier-DlaP commented 5 years ago

Pepe, Enrique está creando el sistema de guardado y yo estoy trabajando con el inventario, el huerto y los diálogos. No creo que podamos ponernos a ello hasta que acabemos cada uno lo nuestro.

Pepooliet commented 5 years ago

Claro, estoy poniendo la issue para trazar como debemos ir cumpliendo con los objetivos. Hacedla cuando veáis que podéis.

ecoronado96 commented 5 years ago

Voy a empezar con este estado mientras espero respuesta al email sobre el guardado, vamos a necesitar imágenes cuadradas como la que tenemos de Ruby y su abuela pero para los enemigos.

Pepooliet commented 5 years ago

Ok, abriendo issue

ecoronado96 commented 5 years ago

Combate

He acabado el combate. Queda pendiente de el testeo y correcciones y mejoras sobre lo realizado.

He aplicado las siguientes reglas

Ruby