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C++ 怎么调用 lua函数? 我包含UnLua模块后include "UnLua.h" 后报错lua.hpp错误
@bailang1 https://github.com/zhangweiiscoding/UnLuaWithLibs 看这个例子
群里大神给出了方案:使用BEGIN_EXPORT_ENUM等.Statically Export模式导出就可以直接交互.就可以Send和Recv的Char的类型了.如果非要通过蓝图,那得加一个UStruct或UClass的类,把Char和SIze的类型包含进去.
protobuf转出的byte string 从Lua传递到C++我们增加了长度字段来确定具体长度,不能依赖FString的自身长度判断
从C++传递到Lua可以通过使用UnLua::FlStringWrapper 直接传递
调用的是导出来的c++方法 参数是char* 貌似还是会被截断。 能贴一下传到c++里你们是怎么解析 数据的吗?
自己提问自己解决了 --!没想到直接强转就可以了(uint8*)(messagee) 中间一堆误操作
C++ 怎么调用 lua函数? 我包含UnLua模块后include "UnLua.h" 后报错lua.hpp错误
遇到相同的问题了,记录下,修复方法为,在自己工程里引入Unlua和Lua模块,注意,必须Unlua写在Lua前面
@lzj10
protobuf转出的byte string 从Lua传递到C++我们增加了长度字段来确定具体长度,不能依赖FString的自身长度判断
从C++传递到Lua可以通过使用UnLua::FlStringWrapper 直接传递
hi 请问下你是怎么在lua中传递char*到C++的。 不加UFUNCTION。我无法调用C++函数
对了,想问你们...UE4自带的Socket里...Unlua经过Sprotobuf或Protobuf后,从Unlua在经过蓝图转成Fstring后因为有特殊字符会被截断,但是我有疑问,你们是怎么处理Unlua和Socket的交互? 因为搞不定,所以自己写了个非阻塞的Connet,Send,Recv,直接和Lua交互,才搞定了..但是疑问还是想搞懂