Open LikeScientist opened 2 years ago
可以使用CustomLoader,从哪里读取都可以
这个分支好像还是一样的,代码是定义在那里的,具体改那里
Content\Script是lua的package目录,在LuaContext.cpp的AddPackagePath(L, TCHAR_TO_UTF8(*LuaSrcPath));,另外还有CustomLoader可以扩展。但是不在content目录下打不了包,慎改。
Content\Script是lua的package目录,在LuaContext.cpp的AddPackagePath(L, TCHAR_TO_UTF8(*LuaSrcPath));,另外还有CustomLoader可以扩展。但是不在content目录下打不了包,慎改。
所以目前是没有办法在插件中使用unlua吗,game feature功能想要使用unlua咋办
只要你的代码能加载到Lua文件,CustomLoader就能加载到,game feature 有空研究一下
Content\Script换到Source下或者放到其他任意目录怎么设置Unlua的加载,换个目录肯定要设置