Closed dunadain closed 1 year ago
2021会吗
2021会吗
都一样
这两个问题有没有因果关系?是出现第一个问题,后续就会乱吗?还是两个各自独立出现的
这两个问题有没有因果关系?是出现第一个问题,后续就会乱吗?还是两个各自独立出现的
独立出现。
有空帮忙测试一下这个: https://github.com/zombieyang/puerts_unity_webgl_demo/commit/59dc9bcdd4256ec6c3220d5c09adf575565e09b5
第一个问题比较确定,已经修复了 第二个问题不太确定。目前怀疑是因为之前用了float来存储string的内存offset。现在改成int来存了。
貌似ok了都
前置阅读 | Pre-reading
Puer的版本 | Puer Version
2.0.0
Unity的版本 | Unity Version
2022.3.0
发生在哪个平台 | Platform
Editor(mac)
错误信息 | Error Message
问题重现 | Bug reproduce
TestWebgl.zip 直接发webgl包,搭个静态服务器就能复现。里面只是用js调用了个切场景的方法,好像是因为参数多就出错了。 public static async Task LoadSceneAsync(string path, LoadSceneMode loadMode = LoadSceneMode.Single,
bool activateOnLoad = true, Action onComplete = null, Action onProgress = null)
{
var handle = Addressables.LoadSceneAsync(path, loadMode, activateOnLoad);
var inst = await handle.Task;
if (handle.Status == AsyncOperationStatus.Succeeded)
{
onComplete?.Invoke(handle.Result);
}
return inst;
}
另外,现在还会出现参数错乱的问题: await resMgr.loadPrefab(ResPaths.NetWorkFailedPrefab); // 会加载多个依赖的assetbundles for (let i = 0; i < 20; ++i) { resMgr.log(langPath); resMgr.log(strTablePath); resMgr.log(ResPaths.Proto); } 这是我传给c#的string,要么变成空,要么变成乱码,要么少几个字符。也是得打出webgl包。 感觉也应该是这边缓存的问题。不知道怎么用个简单的项目复现。在我项目里加载多个assetbundle后,传字符串就开始出问题了。