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void Start()
{
jsEnv = new JsEnv();
jsEnv.Eval(@"
console.log(CS.PuertsTest.JsCallCs.v4_1)
console.log(CS.PuertsTest.JsCallCs.v4_2)
");
}
public static UnityEngine.Vector4? v4_2 = null;
public static UnityEngine.Vector4? v4_1 = new UnityEngine.Vector4(1, 2, 3, 4);
这么写了下并没有事。是否有别的补充呢
将 v4_2 、 v4_1 定义成 get set 试试
前置阅读 | Pre-reading
Puer的版本 | Puer Version
2.x(普通模式)和1.4.x
Unity的版本 | Unity Version
2021.3.8f1
发生在哪个平台 | Platform
Editor(mac)
错误信息 | Error Message
当属性声明成 Vector4? 可空时,js端调用会闪退,包括编辑器也会闪退。 在1.4.x 和 2.x的普通模式下都有问题。 另外在2.x中,开启IL2CPP 模式,可以正常使用。
问题重现 | Bug reproduce
在js端口调用 Vector4? 属性时,编辑器崩溃。