Closed hansquirrel closed 6 years ago
master上的版本新做了支持,不过现在用得人不多。 首先xlua的库要放到Assembly-CSharp程序集。 Hotfix列表配置要放到Editor目录。 应该就可以了。不过注入到其它程序集,注入代码会多一些。
感觉需要一篇详细的教程 xlua放到Assembly-CSharp的话其他程序集如何using Xlua的命名空间?…… 还是使用单独的配置写法?
单独的配置啊,放Editor目录,上个回答就说了。
抱歉,“Hotfix列表配置要放到Editor目录。”这个还是不是太明白…… 比如我原来直接在class上增加标签[Hotfix],分离程序集的话[Hotfix]是无法用的(因为无法using Xlua) 那么我在Editor下要如何去配置呢?
看文档。 直接往类上打标签是很久之前就不建议的方式。
收到,非常感谢!
unity2017的新特性:https://docs.unity3d.com/Manual/ScriptCompilationAssemblyDefinitionFiles.html
麻烦问一下单独定义的程序集如何支持hotfix? 是否支持或者是否有计划支持?