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05_NoGc 是在update中每帧调用,确实后面都没有gc,但第一次Update调用却有非常大的gc。什么原因呢?能解决吗?
xlua使用lazyload,在第一次访问一个类时初始化,这个初始化会有gc。 你可以提前预访问,比如在游戏加载时访问下
我运行NoGc的时候,Update每帧都有1.3KB的GC,这个是正常的吗? (用的是从repo直接拉下来的master的版本)
05_NoGc 是在update中每帧调用,确实后面都没有gc,但第一次Update调用却有非常大的gc。什么原因呢?能解决吗?