TerraFirmaGreg-Team / Modpack-Modern

An innovative modpack that contains GregTech and TerraFirmaCraft on 1.20.x.
GNU General Public License v3.0
36 stars 8 forks source link

Переосмысление ребаланса create. #362

Open V-asakot opened 1 month ago

V-asakot commented 1 month ago

Version modpack Used

0.7.8

Related Problem

Все последние обновления create нерфится, учитывая грядущий нерф колёс в 0.8 есть несколько вопросов и предложений . При удивляет что к он нерфится по всем фронтам, но некоторые действительно абузные вещи вроде бесконечной лавы и восстановления еды остаются. Не совсем понимаю почему отказались от самого концепта того что механическая эра появляется в паке раньше и потом фичи открываются параллельно с грегом? Это выглядело логичнее и не добавляло слишком сильные механики ,а скорее альтернативные маршруты. Примеры: 1) mill, которая не преумножает а лишь дробит вещи вроде порошков и зерна. Теперь ее целесообразность под вопросом, особенно с учетом дальнейшего нерфа. 2) нерф пластин для мех пресса. Учитывая что ему отключили крафт полимеров и учитывая то что в следующем обновлении разогнать его станет ощутимо сложнее изменение процента на пластины с 0.97 до 0.8 можно пересмотреть и выбрать что-то среднее. Мной сама возможность потери слитка, даже дорогого как цветные стали воспринималась как достаточный баланс и мотивация бежать в bender.

Your Solution

Вопрос с мельницей и другой ранней упирается в крафт шестерней. Его можно решить например позволив их крафт из пропитанных досок(creosote treated wood planks), но с крафтом в два раза дороже чем текущий из treated wood planks. Так и сохранится мотивация бежать в паровые машины и будет нелинейность, ведь появится возможность вернуть механическую эру до паровой. (В теории могу добавить механику резки по дереву модом как раз для первых крафтов шестерней, если будет интерес к моим предложения) Ну и в целом готов помочь с подобными изменениями.

Additional Information

No response