Все последние обновления create нерфится, учитывая грядущий нерф колёс в 0.8 есть несколько вопросов и предложений . При удивляет что к он нерфится по всем фронтам, но некоторые действительно абузные вещи вроде бесконечной лавы и восстановления еды остаются. Не совсем понимаю почему отказались от самого концепта того что механическая эра появляется в паке раньше и потом фичи открываются параллельно с грегом? Это выглядело логичнее и не добавляло слишком сильные механики ,а скорее альтернативные маршруты.
Примеры:
1) mill, которая не преумножает а лишь дробит вещи вроде порошков и зерна. Теперь ее целесообразность под вопросом, особенно с учетом дальнейшего нерфа.
2) нерф пластин для мех пресса. Учитывая что ему отключили крафт полимеров и учитывая то что в следующем обновлении разогнать его станет ощутимо сложнее изменение процента на пластины с 0.97 до 0.8 можно пересмотреть и выбрать что-то среднее. Мной сама возможность потери слитка, даже дорогого как цветные стали воспринималась как достаточный баланс и мотивация бежать в bender.
Your Solution
Вопрос с мельницей и другой ранней упирается в крафт шестерней. Его можно решить например позволив их крафт из пропитанных досок(creosote treated wood planks), но с крафтом в два раза дороже чем текущий из treated wood planks. Так и сохранится мотивация бежать в паровые машины и будет нелинейность, ведь появится возможность вернуть механическую эру до паровой.
(В теории могу добавить механику резки по дереву модом как раз для первых крафтов шестерней, если будет интерес к моим предложения)
Ну и в целом готов помочь с подобными изменениями.
Version modpack Used
0.7.8
Related Problem
Все последние обновления create нерфится, учитывая грядущий нерф колёс в 0.8 есть несколько вопросов и предложений . При удивляет что к он нерфится по всем фронтам, но некоторые действительно абузные вещи вроде бесконечной лавы и восстановления еды остаются. Не совсем понимаю почему отказались от самого концепта того что механическая эра появляется в паке раньше и потом фичи открываются параллельно с грегом? Это выглядело логичнее и не добавляло слишком сильные механики ,а скорее альтернативные маршруты. Примеры: 1) mill, которая не преумножает а лишь дробит вещи вроде порошков и зерна. Теперь ее целесообразность под вопросом, особенно с учетом дальнейшего нерфа. 2) нерф пластин для мех пресса. Учитывая что ему отключили крафт полимеров и учитывая то что в следующем обновлении разогнать его станет ощутимо сложнее изменение процента на пластины с 0.97 до 0.8 можно пересмотреть и выбрать что-то среднее. Мной сама возможность потери слитка, даже дорогого как цветные стали воспринималась как достаточный баланс и мотивация бежать в bender.
Your Solution
Вопрос с мельницей и другой ранней упирается в крафт шестерней. Его можно решить например позволив их крафт из пропитанных досок(creosote treated wood planks), но с крафтом в два раза дороже чем текущий из treated wood planks. Так и сохранится мотивация бежать в паровые машины и будет нелинейность, ведь появится возможность вернуть механическую эру до паровой. (В теории могу добавить механику резки по дереву модом как раз для первых крафтов шестерней, если будет интерес к моим предложения) Ну и в целом готов помочь с подобными изменениями.
Additional Information
No response