Open LCodeX opened 1 month ago
没看出来闪退日志是什么,你看看你是不是集合自己处理的有问题
不会是集合的问题,我还是拿之前数据源切进去的 ` update = { update(onClick) { this.onPointItemClick = it }
set(anchor) { this.multiPointOverlay.anchor(it.x, it.y) }
set(icon) { this.multiPointOverlay.icon = it }
set(textureSize) {
it?.apply { multiPointOverlay.setPointSize(this.width,this.height) }
}
set(multiPointItems) {
mapApplier?.map?.addOverlay(MultiPointOption().apply {
this.setAnchor(anchor.x, anchor.y)
// 纹理渲染大小,默认为icon图片大小
textureSize?.let {
this.setPointSize(it.width,it.height)
}
this.multiPointItems = it
this.icon = icon
}) as? MultiPoint ?: error("Error adding MultiPointOverlay")
// this.multiPointOverlay.multiPointItems = it
}
},`
// this.multiPointOverlay.multiPointItems = it 直接赋值会造成整体重绘吧,百度so 报错
采用 addOverlay 倒是可以,但是在 BDMap compsose 中:
var mapView = remember { MapView(SDKUtils.getApplicationContext()) }
我用这个mapView 的map 去 addOverlay 不响应(这个应该是个基础问题)